Regras de Apostas
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Regras Gerais
Regras Gerais
Regras GeraisO valor mínimo de cota é de 1.20. Caso encontre cotas inferiores a 1.20, deverá combinar com cotas superiores numa aposta múltipla para que possa apostar em mercados com cotas inferiores a 1.20.
O cálculo de ganhos de uma aposta é feito da seguinte forma: “Valor da Aposta X Cota”.
O montante mínimo de aposta é 0.10€ e o montante máximo é 10,000€, no entanto, o montante máximo de aposta pode variar conforme o mercado.
O montante máximo de ganhos é 100,000€ por aposta colocada, pelo que o valor máximo de aposta pode variar para refletir o limite máximo de ganhos.Apostas em DiretoA oferta de apostas em direto pode ser alterada a qualquer momento e sem aviso prévio caso exista uma alteração na transmissão da partida.
Todas as apostas resultantes de um atraso da transmissão televisiva, no lado do operador, podem ser canceladas, uma vez que tal dá uma vantagem desleal ao utilizador.
A informação referente a jogos e resultados constantes na área de apostas ao vivo deverá servir apenas de indicador. Para uma informação exata, o utilizador deve consultar as páginas oficiais das respetivas competições.
O utilizador é o único responsável por quaisquer perdas resultantes de apostas baseadas na informação prestada na seção de apostas ao vivo.Apostas RelacionadasTodas as apostas múltiplas relacionadas não são passíveis de ser colocadas. Uma aposta múltipla relacionada consiste numa aposta múltipla com prognósticos no mesmo evento e/ou em que o resultado de um evento pode influenciar um outro resultado.
Por exemplo: Vitória da Juventus em 1X2 combinada com Resultado Correto a favor da Juventus no mesmo evento.Apostas SuspensasEm caso de suspeita de irregularidades num evento desportivo, a Moosh reserva-se o direito de suspender todas as apostas referentes ao evento em causa até os resultados da investigação serem conhecidos.
Erros TécnicosA Moosh reserva-se o direito de cancelar apostas antes, durante e após um evento devido a falhas de transmissão, questões técnicas relacionadas com a página e/ou suspeita de fraude.
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Tipos de Apostas
Tipos de Apostas
Apostas SimplesApostas simples são apostas de um prognóstico apenas. Caso a aposta seja cancelada, o montante apostado é devolvido.
Apostas MúltiplasApostas múltiplas são apostas em que o utilizador combina dois ou mais prognósticos até um máximo de 20 prognósticos de aposta.
A cota de uma aposta múltipla é calculada pela multiplicação das diferentes cotas selecionadas para formar a aposta múltipla.
Em apostas múltiplas todos os prognósticos têm de estar corretos para que a aposta seja considerada vencedora.
Se um ou mais prognósticos constantes numa aposta múltipla for cancelada, este será contabilizado a uma cota de 1,00 para dar possibilidade ao utilizador de ganhar a referida aposta.Apostas Vencedor/Classificação (Each-Way)Aposta Vencedor/Classificação é uma aposta com dois prognósticos completamente independentes. Contém uma aposta para o vencedor da competição e uma aposta para a classificação da equipa na respetiva competição.
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Apostas de Sistema
Apostas de Sistema
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Apostas de sistema são apostas em que o utilizador combina vários prognósticos, no entanto, ao contrário das apostas múltiplas, não tem de acertar em todos os prognósticos. Ao selecionar uma aposta de sistema, todas as combinações de aposta dos respetivos prognósticos serão contempladas.
As apostas de sistema são apresentadas com dois dígitos separados por uma barra, como por exemplo, 2/4, em que o primeiro dígito indica o tipo de apostas colocadas (neste caso, apostas duplas) e o segundo dígito indica o número de prognósticos constantes na aposta. Uma aposta de sistema 2/4 resulta em seis apostas duplas da combinação dos quatro prognósticos. Assim, se o montante de aposta for de 1€, a colocação desta aposta dupla custará 6€. Para saber quanto é o montante a pagar por uma aposta de sistema, basta multiplicar o montante que deseja apostar pelo número de combinações que a aposta irá fazer automaticamente.
Ao contrário das apostas múltiplas, o montante a apostar depende do número de combinações escolhidas. O prémio da sua aposta irá depender da quantidade de combinações vencedoras. Ao colocar uma aposta de sistema, o montante de ganhos possíveis refletido no boletim de apostas será alcançado apenas se todos os prognósticos forem vencedores. Caso nenhum ou apenas um dos prognósticos seja vencedor, a sua aposta de sistema será dada como perdida.
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Aposta de Sistema 2/3
Uma aposta de sistema 2/3 consiste em três apostas duplas formadas a partir de três prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 3€.
Aposta TrixieUma aposta Trixie é uma aposta de sistema que consiste em quatro apostas – três duplas e uma tripla – formadas a partir de três prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 4€.
Aposta PatentUma aposta Patent é uma aposta de sistema que consiste em sete apostas – três simples, três duplas e uma tripla – formadas a partir de três prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que um dos prognósticos seja vencedor. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 7€.
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Aposta de Sistema 2/4
Uma aposta de sistema 2/4 consiste em seis apostas duplas formadas a partir de quatro prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 6€.
Aposta de Sistema 3/4Uma aposta de sistema 3/4 consiste em quatro apostas triplas formadas a partir de quatro prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 4€.
Aposta YankeeUma aposta Yankee é uma aposta de sistema que consiste em onze apostas – seis duplas, quatro triplas e uma quádrupla - formadas a partir de quatro prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 11€.
Aposta Lucky 15Uma aposta Lucky 15 é uma aposta de sistema que consiste em quinze apostas – quatro simples, seis duplas, quatro triplas e uma quádrupla - formadas a partir de quatro prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que um dos prognósticos seja vencedor. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 15€.
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Aposta de Sistema 2/5
Uma aposta de sistema 2/5 consiste em dez apostas duplas formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 10€.
Aposta de Sistema 3/5Uma aposta de sistema 3/5 consiste em dez apostas triplas formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 10€.
Aposta de Sistema 4/5Uma aposta de sistema 4/5 consiste em cinco apostas quádruplas formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que quatro dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 5€.
Aposta Super YankeeUma aposta Super Yankee é uma aposta de sistema que consiste em vinte e seis apostas – dez duplas, dez triplas, cinco quádruplas e uma quíntupla - formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 26€.
Aposta Lucky 31Uma aposta Lucky 31 é uma aposta de sistema que consiste em trinta e uma apostas – cinco simples, dez duplas, dez triplas, cinco quádruplas e uma quíntupla - formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que um dos prognósticos seja vencedor. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 31€.
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Aposta de Sistema 2/6
Uma aposta de sistema 2/6 consiste em quinze apostas duplas formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 15€.
Aposta de Sistema 3/6Uma aposta de sistema 3/6 consiste em vinte apostas triplas formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 20€.
Aposta de Sistema 4/6Uma aposta de sistema 4/6 consiste em quinze apostas quádruplas formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que quatro dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 15€.
Aposta de Sistema 5/6Uma aposta de sistema 5/6 consiste em seis apostas quíntuplas formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que cinco dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 6€.
Aposta HeinzUma aposta Heinz é uma aposta de sistema que consiste em cinquenta e sete apostas – quinze duplas, vinte triplas, quinze quádruplas, seis quíntuplas e uma sêxtupla - formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 57€.
Aposta Lucky 63Uma aposta Lucky 63 é uma aposta de sistema que consiste em sessenta e três apostas – seis simples, quinze duplas, vinte triplas, quinze quádruplas, seis quíntuplas e uma sêxtupla - formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que um dos prognósticos seja vencedor. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 63€.
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Aposta de Sistema 2/7
Uma aposta de sistema 2/7 consiste em vinte e uma apostas duplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 21€.
Aposta de Sistema 3/7Uma aposta de sistema 3/7 consiste em trinta e cinco triplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 35€.
Aposta de Sistema 4/7Uma aposta de sistema 4/7 consiste em trinta e cinco quádruplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que quatro dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 35€.
Aposta de Sistema 5/7Uma aposta de sistema 5/7 consiste em vinte e uma quíntuplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que cinco dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 21€.
Aposta de Sistema 6/7Uma aposta de sistema 6/7 consiste em sete sêxtuplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que seis dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 7€.
Aposta Super HeinzUma aposta Super Heinz é uma aposta de sistema que consiste em cento e vinte apostas – vinte e uma duplas, trinta e cinco triplas, trinta e cinco quádruplas, vinte e uma quíntuplas, sete sêxtuplas e uma séptula - formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 120€.
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Aposta de Sistema 2/8
Uma aposta de sistema 2/8 consiste em vinte e oito apostas duplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 28€.
Aposta de Sistema 3/8Uma aposta de sistema 3/8 consiste em cinquenta e seis triplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 56€.
Aposta de Sistema 4/8Uma aposta de sistema 4/8 consiste em setenta quádruplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que quatro dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 70€.
Aposta de Sistema 5/8Uma aposta de sistema 5/8 consiste em cinquenta e seis quíntuplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que cinco dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 56€.
Aposta de Sistema 6/8Uma aposta de sistema 6/8 consiste em vinte e oito sêxtuplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que seis dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 28€.
Aposta de Sistema 7/8Uma aposta de sistema 7/8 consiste em oito séptulas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que sete dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 8€.
Aposta GoliathUma aposta Goliath é uma aposta de sistema que consiste em duzentas e quarenta e sete apostas – vinte e oito duplas, cinquenta e seis triplas, setenta quádruplas, cinquenta e seis quíntuplas, vinte e oito sêxtuplas, oito séptulas e uma óctupla - formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta de sistema custará 247€.
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Handicap
Handicap
As apostas handicap são apostas em que o utilizador pode apostar com uma vantagem ou desvantagem para as equipas teoricamente mais fortes ou mais fracas respetivamente.
Caso não seja oferecida uma opção para “empate” e o resultado final for um empate, todas as apostas serão canceladas.Handicap Asiático e Handicap EuropeuA base de ambos os tipos de handicap é a mesma, no entanto, existem algumas diferenças entre eles.
O Handicap Asiático oferece margens com números inteiros e/ou fracionados e existe a possibilidade de devolução total ou parcial do montante apostado.
O Handicap Europeu oferece a possibilidade de empate, mas as margens são oferecidas apenas com números inteiros.Handicap Asiático
Apostas de ResultadoO handicap asiático é um tipo de aposta que, dependendo da potencialidade de cada equipa, atribui uma vantagem ou desvantagem. Este tipo de aposta permite que as cotas das duas equipas se aproximem mais e ofereçam aos utilizadores outras oportunidades de aposta mais competitivas.
Todas as apostas de handicap asiático são avaliadas segundo o resultado no momento da aposta, ou seja, quaisquer golos anteriores à colocação da aposta não serão considerados para este efeito.Veja o que significam os diferentes handicaps asiáticos:
Handicap Asiático Significado 0 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida. Em caso de empate, o montante apostado é devolvido. + 0.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida. Em caso de empate, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 0.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer ou empatar a partida. + 0.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer ou empatar a partida. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de um golo, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 1 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer ou empatar a partida. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de um golo, o montante apostado é devolvido. + 1.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer ou empatar a partida. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de um golo, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 1.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de um golo. + 1.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de um golo. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 2 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de um golo. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de dois golos, o montante apostado é devolvido. + 2.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de um golo. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 2.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de dois golos. + 2.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de dois golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de três golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 3 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de dois golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de três golos, o montante apostado é devolvido. + 3.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de dois golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de três golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 3.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de três golos. + 3.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de três golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de quatro golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 4 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de três golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de quatro golos, o montante apostado é devolvido. + 4.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de três golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de quatro golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 4.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de quatro golos. + 4.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de quatro golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de cinco golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 5 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de quatro golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de cinco golos, o montante apostado é devolvido. - 0.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida. Em caso de empate, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. - 0.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida. - 0.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de dois ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de um golo, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 1 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de dois ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de um golo, o montante apostado é devolvido. - 1.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de dois ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de um golo, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. - 1.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de dois ou mais golos. - 1.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de três ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 2 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de três ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 2.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de três ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 2.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de três ou mais golos. - 2.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de quatro ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de três golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 3 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de quatro ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de três golos, o montante apostado é devolvido. - 3.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de quatro ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de três golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 3.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de quatro ou mais golos. - 3.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de cinco ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de quatro golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 4 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de cinco ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de quatro golos, o montante apostado é devolvido. - 4.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de cinco ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de quatro golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 4.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de cinco ou mais golos. - 4.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de seis ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de cinco golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 5 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de seis ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de cinco golos, o montante apostado é devolvido.
Por exemplo:
Real Madrid - Barcelona
O Real Madrid com hadicap asiático de -0.75 e uma cota de 1.8
Montante apostado - 10€
Se for o resultado final for 3:0, o montante ganho é de 8€
Se o resultado final for de 2:0, o montante ganho é de 4€Apostas Mais/MenosÀ semelhança de um handicap asiático exclusivo para aposta de resultado, oferecemos também handicap asiático para mercado de Mais/Menos Golos.
Todas as apostas de handicap asiático são avaliadas segundo o resultado no momento da aposta, ou seja, quaisquer golos anteriores à colocação da aposta não serão considerados para este efeito.
Veja o que significam os diferentes handicaps asiáticos:Mais/Menos Significado Menos de 5 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos durante a partida. Caso sejam marcados cinco golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados seis ou mais golos na partida. Menos de 4.75 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos durante a partida. Caso sejam marcados cinco golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados seis ou mais golos na partida. Menos de 4.50 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados cinco ou mais golos na partida. Menos de 4.25 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada como vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados cinco ou mais golos na partida. Menos de 4 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados cinco ou mais golos na partida. Menos de 3.75 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados cinco ou mais golos na partida. Menos de 3.50 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados quatro ou mais golos na partida. Menos de 3.25 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados quatro ou mais golos na partida. Menos de 3 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados quatro ou mais golos na partida. Menos de 2.75 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados quatro ou mais golos na partida. Menos de 2.50 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados três ou mais golos na partida. Menos de 2.25 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados três ou mais golos na partida. Menos de 2 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados três ou mais golos na partida. Menos de 1.75 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados três ou mais golos na partida. Menos de 1.50 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados dois ou mais golos na partida. Menos de 1.25 A aposta é ganha se não for marcado nenhum golo durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada como vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados dois ou mais golos na partida. Menos de 1 A aposta é ganha se não for marcado nenhum golo durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados dois ou mais golos na partida. Menos de 0.75 A aposta é ganha se não for marcado nenhum golo durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados dois ou mais golos na partida. Menos de 0.50 A aposta é ganha se não for marcado nenhum golo durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados um ou mais golos na partida. Menos de 0.25 Se não for marcado nenhum golo durante a partida, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados um ou mais golos na partida. Mais de 0.25 A aposta é ganha se forem marcados um ou mais golos durante a partida. Se não for marcado nenhum golo durante a partida, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. Mais de 0.50 A aposta é ganha se forem marcados um ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não for marcado nenhum golo na partida. Mais de 0.75 A aposta é ganha se forem marcados dois ou mais golos durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não for marcado nenhum golo na partida. Mais de 1 A aposta é ganha se forem marcados dois ou mais golos durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não for marcado nenhum golo na partida. Mais de 1.25 A aposta é ganha se forem marcados dois ou mais golos durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não for marcado nenhum golo na partida. Mais de 1.50 A aposta é ganha se forem marcados dois ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo na partida. Mais de 1.75 A aposta é ganha se forem marcados três ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo na partida. Mais de 2 A aposta é ganha se forem marcados três ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo na partida. Mais de 2.25 A aposta é ganha se forem marcados três ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo na partida. Mais de 2.50 A aposta é ganha se forem marcados três ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos na partida. Mais de 2.75 A aposta é ganha se forem marcados quatro ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos na partida. Mais de 3 A aposta é ganha se forem marcados quatro ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos na partida. Mais de 3.25 A aposta é ganha se forem marcados quatro ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos na partida. Mais de 3.50 A aposta é ganha se forem marcados quatro ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos na partida. Mais de 3.75 A aposta é ganha se forem marcados cinco ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos na partida. Mais de 4 A aposta é ganha se forem marcados cinco ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos na partida. Mais de 4.25 A aposta é ganha se forem marcados cinco ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos na partida. Mais de 4.50 A aposta é ganha se forem marcados cinco ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos na partida. Mais de 4.75 A aposta é ganha se forem marcados seis ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados cinco golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos na partida. Mais de 5 A aposta é ganha se forem marcados seis ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados cinco golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos na partida. -
Andebol
Andebol
GeralTodas as apostas incluem o tempo regulamentar e excluem o prolongamento e desempate através de lançamentos de 7 metros, exceto quando indicação expressa em contrário. Todas as apostas têm por base os 60 minutos regulamentares, exceto quando indicação em contrário. Todas as apostas serão canceladas caso os 60 minutos de tempo regulamentar não sejam jogados à exceção de quando é aplicada a “Regra de Misericórdia”. O resultado após a “Regra de Misericórdia” será considerado para efeitos de aposta. A “Regra de Misericórdia” é uma regra existente em algumas ligas, aplicada quando a diferença pontual entre as equipas é exponencial e impossível de ser revertida. Nesta situação o árbitro pode decidir aplicar a “Regra de Misericórdia” e terminar o jogo antes do final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo não tenha início na data e hora marcada para o efeito. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado, mas retomado no mesmo dia. Em mercados de handicap e/ou mercados de Mais/Menos de duas opções, sempre que o número total de golos e/ou pontos, seja exatamente igual ao mercado de aposta e nenhum dos restantes mercados de aposta seja vencedor, todas as apostas serão canceladas.
Apostas de ResultadoGeral – Todas as apostas incluem o tempo regulamentar e excluem o prolongamento e o desempate através de lançamentos de 7 metros, exceto quando indicação expressa em contrário.
Vencedor - Aposte no resultado no final do tempo regulamentar. Vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Intervalo/Fim do Jogo – Aposte no resultado ao intervalo e no final do tempo regulamentar. Vitória da equipa da casa, empate das equipas ou vitória da equipa visitante. Para a aposta ser vencedora, ambas as previsões têm de estar corretas. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor Partes - Aposte no resultado da primeira e/ou da segunda parte. Vitória da equipa da casa, empate das equipas ou vitória da equipa visitante. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Hipótese Dupla – Aposte no resultado no final do tempo regulamentar. O mercado hipótese dupla possibilita a escolha de dois resultados em três possíveis. Vitória da equipa da casa e empate, empate e vitória da equipa visitante ou vitória da equipa da casa e vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Hipótese Dupla Partes - Aposte no resultado da primeira e/ou da segunda parte. O mercado hipótese dupla possibilita a escolha de dois resultados em três possíveis. Vitória da equipa da casa e empate, empate e vitória da equipa visitante ou vitória da equipa da casa e vitória da equipa visitante. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar – Aposte se o total de golos marcados no tempo regulamentar é par ou ímpar. Caso não sejam marcados golos, o mercado será avaliado como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/ímpar Equipas - Aposte se o total de golos marcados por uma determinada equipa no tempo regulamentar é par ou ímpar. Caso não sejam marcados golos, o mercado será avaliado como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos – Aposte se vão ser marcados mais ou menos golos no tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap (3 Opções) – Preveja o resultado no final do tempo regulamentar com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer o jogo com uma diferença de três ou mais golos. Empate com handicap (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa, neste caso com um handicap de (-2) vencer o jogo com uma diferença de exatamente dois golos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Partes (3 Opções) - Preveja o resultado da primeira parte com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante na primeira parte do jogo com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer a primeira parte com uma diferença de três ou mais golos. Empate com handicap (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa, neste caso com um handicap de (-2) vencer a primeira parte com uma diferença de exatamente dois golos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um golo a primeira parte do jogo. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Partes (2 Opções) - Preveja o resultado da primeira parte com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante na primeira parte do jogo com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer a primeira parte com uma diferença de três ou mais golos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um golo a primeira parte do jogo. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap (2 Opções) – Preveja que equipa irá ganhar o jogo considerando o handicap atribuído (Vantagem/ Desvantagem). Aposte no resultado no final do tempo regulamentar com as duas opções do handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante com handicap. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Alternativo (2 Opções) – Preveja que equipa irá ganhar o jogo considerando o handicap atribuído (Vantagem/ Desvantagem). Aposte no resultado no final do tempo regulamentar com as duas opções do handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante com handicap. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Alternativo Partes (2 Opções) - Preveja o resultado da primeira parte com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante na primeira parte do jogo com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer a primeira parte com uma diferença de três ou mais golos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um golo a primeira parte do jogo. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Apostas de GolosGeral – Todas as apostas incluem o tempo regulamentar e excluem o prolongamento e o desempate através de lançamentos de 7 metros, exceto quando indicação expressa em contrário.
Parte com Mais Golos – Aposte na parte com mais golos marcados. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Primeira Equipa a Marcar – Aposte na equipa para marcar o primeiro golo. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado após a marcação do primeiro golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes da marcação do primeiro golo.
Última Equipa a Marcar – Aposte na equipa para marcar o último golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Partes – Aposte se vão ser marcados mais ou menos golos na primeira e/ou na segunda parte do jogo. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Equipas – Aposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos golos durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Alternativo – Aposte se vão ser marcados mais ou menos golos no tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Alternativo Partes – Aposte se vão ser marcados mais ou menos golos na primeira e/ou na segunda parte do jogo. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Apostas de MarcadorGeral – Todas as apostas incluem o tempo regulamentar e excluem o prolongamento e o desempate através de lançamentos de 7 metros, exceto quando indicação expressa em contrário.
Melhor Marcador – Aposte no melhor marcador do jogo. Todos os golos marcados durante o tempo regulamentar e prolongamento serão contabilizados para efeitos de aposta. Todos os golos marcados no desempate através de lançamentos de 7 metros não serão contabilizados para efeitos de aposta. Todas as apostas serão válidas desde que o jogador alvo de aposta participe no jogo.
Melhor Marcador Equipa - Aposte no melhor marcador da equipa. Todos os golos marcados durante o tempo regulamentar e prolongamento serão contabilizados para efeitos de aposta. Todos os golos marcados no desempate através de lançamentos de 7 metros não serão contabilizados para efeitos de aposta. Todas as apostas serão válidas desde que o jogador alvo de aposta participe no jogo.
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Badminton
Badminton
VencedorAposte na vitória de uma das equipas. Todas as apostas serão canceladas caso um dos jogadores apontado para o jogo seja substituído antes do início do mesmo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Basquetebol
Basquetebol
GeralTodas as apostas serão canceladas caso o jogo não tenha início na data e hora marcadas para o efeito. Caso o local do jogo seja alterado, todas as apostas serão consideradas válidas desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal. Caso a equipa da casa mude para visitante ou vice-versa, todas as apostas serão canceladas. Todas as apostas incluem períodos suplementares de desempate, exceto quando indicação expressa em contrário. Todas as apostas colocadas num jogo de 48 minutos serão consideradas válidas desde que sejam jogados um mínimo de 43 minutos e todas as apostas colocadas num jogo de 40 minutos serão consideradas válidas desde que sejam jogados um mínimo de 35 minutos. Caso um jogo seja suspenso após o tempo mínimo de jogo ter decorrido, e não seja retomado no próprio dia, todas as apostas serão encerradas de acordo com o resultado aquando da paragem de jogo. A conclusão do jogo em data posterior não tem qualquer influência para efeitos de aposta. Em mercados de handicap e/ou mercados de Mais/Menos de duas opções, sempre que o número total de golos e/ou pontos, seja exatamente igual ao mercado de aposta e nenhum dos restantes mercados de aposta seja vencedor, todas as apostas serão canceladas.
Apostas de ResultadoGeral – Todas as apostas incluem períodos suplementares de desempate, exceto quando indicação expressa em contrário. Caso o jogo seja abandonado durante os períodos suplementares de desempate, todas as apostas serão consideradas válidas e encerradas segundo o resultado do quarto período mais quaisquer pontos marcados durante os períodos suplementares de desempate até ao abandono do jogo.
Vencedor (inclui prolongamento) – Aposte no vencedor do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor Partes – Aposte no vencedor da primeira parte e/ou da segunda parte. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Intervalo e Tempo Regulamentar – Aposte no resultado ao intervalo (no final do segundo período) e no resultado no final do jogo (no final do quarto período). Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor do Período – Aposte no vencedor de um determinado período. O período específico de aposta estará refletido no título do mercado. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o respetivo período de aposta. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Resultado do Período – Aposte no resultado de um determinado período. O período específico de aposta estará refletido no título do mercado. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o respetivo período de aposta. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Margem de Vitória por 6+ – Aposte na margem de vitória por mais de seis pontos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Margem de Vitória (12 Opções) – Aposte na margem de vitória de uma determinada equipa com 12 opções de escolha (6 para cada equipa). Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Margem de Vitória por 3+ no Período – Aposte na vitória de uma equipa por mais de três pontos num determinado período. O período específico de aposta estará refletido no título do mercado. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o respetivo período de aposta. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Par/Ímpar – Aposte se a soma de pontos do resultado final da partida será par ou ímpar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar Partes – Aposte se a soma dos pontos da primeira parte e/ou da segunda parte será par ou ímpar. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para aposta da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar Períodos – Aposte se a soma dos pontos de um determinado período será par ou ímpar. O período específico de aposta estará refletido no título do mercado. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o respetivo período de aposta. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Par/Ímpar Equipas – Aposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa durante o jogo será par ou ímpar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar Equipas Partes – Aposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa durante a primeira parte e/ou segunda parte do jogo será par ou ímpar. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar Equipas Períodos – Aposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa num determinado período será par ou ímpar. O período específico de aposta estará refletido no título do mercado. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o respetivo período de aposta. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Handicap (inclui prolongamento) – Preveja o resultado no final do prolongamento com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer o jogo com uma diferença de três ou mais pontos. Equipa visitante com um handicap de (+2). A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um ponto. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Partes – Preveja o resultado da primeira parte e/ou da segunda parte com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante na primeira parte do jogo com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer a primeira parte com uma diferença de três ou mais pontos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um ponto a primeira parte do jogo. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Períodos – Preveja que equipa irá ganhar um determinado período do jogo considerando o handicap atribuído (Vantagem/ Desvantagem). Aposte no resultado de um determinado período com as duas opções do handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante com handicap. O período específico de aposta estará reflectido no título do mercado. Para efeitos de resolução de apostas apenas são contabilizados os pontos marcados no período específico da aposta. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o respetivo período de aposta. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Handicap Alternativo (inclui prolongamento) – Preveja que equipa irá ganhar o jogo considerando o handicap atribuído (Vantagem/ Desvantagem). Aposte no resultado no final do prolongamento com as duas opções do handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante com handicap. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Alternativo Partes – Preveja o resultado da primeira parte e/ou da segunda parte com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante na primeira parte do jogo com handicap. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Alternativo Períodos – Preveja que equipa irá ganhar um determinado período do jogo considerando o handicap atribuído (Vantagem/ Desvantagem). Aposte no resultado de um determinado período com as duas opções do handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante com handicap. O período específico de aposta estará reflectido no título do mercado. Para efeitos de resolução de apostas apenas são contabilizados os pontos marcados no período específico da aposta. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o respetivo período de aposta. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Apostas de PontosGeral - Todas as apostas incluem períodos suplementares de desempate, exceto quando indicação expressa em contrário. Caso o jogo seja abandonado durante os períodos suplementares de desempate, todas as apostas referentes a esses períodos serão consideradas válidas e serão encerradas segundo o resultado do quarto período mais quaisquer pontos marcados durante os períodos suplementares de desempate até ao abandono do jogo.
Mais/Menos (inclui prolongamento) – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos no jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Partes – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos na primeira parte e/ou na segunda parte. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Períodos – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos num determinado período. O período específico de aposta estará refletido no título do mercado. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Mais/Menos Equipas (inclui prolongamento) – Aposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos pontos durante o jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes de ter sido jogado um tempo mínimo de jogo.
Mais/Menos Equipas Partes – Aposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos pontos durante a primeira parte e/ou segunda parte do jogo. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Equipas Períodos – Aposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos pontos num determinado período. O período específico de aposta estará reflectido no título do mercado. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o respetivo período de aposta. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Mais/Menos Alternativo – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos no jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes de ter sido jogado um tempo mínimo de jogo.
Mais/Menos Alternativo Partes – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos na primeira e/ou na segunda parte do jogo. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Alternativo Períodos– Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos num determinado período. O período específico de aposta estará reflectido no título do mercado. Para efeitos de resolução de apostas apenas são contabilizados os pontos marcados no período específico da aposta. Todas as apostas referentes ao período alvo de aposta serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o respetivo período de aposta. Todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
Primeiro a Marcar 20 Pontos – Aposte na equipa a marcar os primeiros 20 pontos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes da marcação dos primeiros 20 pontos. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado após a marcação dos primeiros 20 pontos.
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Ciclismo
Ciclismo
GeralTodas as apostas serão avaliadas e encerradas segundo os resultados oficiais da federação responsável pela organização do evento. Todas as apostas serão consideradas válidas mesmo na eventualidade de um recurso ou desqualificação à posteriori. Todas as apostas referentes a participantes que não iniciem a corrida serão canceladas.
VencedorAposte no vencedor da prova. Todas as apostas serão válidas caso o ciclista/equipa não termine a partida.
Vencedor EtapaAposte no vencedor da etapa. Todas as apostas serão válidas caso o ciclista/equipa não termine a partida.
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Desportos Motorizados
Desportos Motorizados
GeralTodas as apostas serão consideradas válidas caso a corrida e/ou qualificação seja adiada por um período de 48 horas, à exceção de corridas de NASCAR, em que todas as apostas referentes a corridas que sejam interrompidas e não recomeçadas serão consideradas válidas. Todas as apostas serão válidas mesmo na eventualidade de um recurso ou desqualificação à posteriori. Todos os mercados são avaliados e encerrados segundo os resultados oficiais das respetivas federações internacionais e/ou organizadores oficiais dos eventos.
VencedorAposte no piloto para vencer a corrida.
Piloto PódioAposte no piloto que vai subir ao pódio.
Volta Mais RápidaAposte no piloto que vai fazer a volta mais rápida da corrida.
Vencedor do CampeonatoAposte no piloto que vai vencer o campeonato.
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Futebol
Futebol
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Tempo Regulamentar
Todas as apostas de tempo regulamentar incluem apenas os 90 minutos regulamentares e o tempo de compensação, e estão excluídos para efeitos de aposta o prolongamento e marcação de grandes penalidades, exceto quando indicação expressa em contrário. No caso de jogos amigáveis, todas as apostas serão consideradas válidas mesmo que os 90 minutos não sejam completados. Também no caso de jogos amigáveis, o prolongamento e marcação de grandes penalidades estão excluídos para efeitos de aposta, exceto quando indicação expressa em contrário. Caso o tempo regulamentar seja de 80 minutos, todas as apostas colocadas nos respetivos mercados serão consideradas válidas. O prolongamento e marcação de grandes penalidades não são incluídos para efeitos de aposta, exceto quando indicação expressa em contrário.
Mudança de Campo, Data e HoraCaso o evento tenha início antes da data e hora marcadas, todas as apostas serão consideradas válidas desde que colocadas antes da alteração da data e hora do evento. Caso o evento não tenha início na data/hora marcada, todas as apostas serão canceladas. Caso um evento seja abandonado antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas serão canceladas exceto se o evento for retomado ainda no próprio dia. Excluem-se todas as apostas cujo resultado já tenha sido determinado na altura do abandono do jogo. Caso um evento não tenha lugar na data e hora marcadas para o início do mesmo, todas as apostas serão canceladas. Caso haja uma mudança de terreno de jogo, todas as apostas serão consideradas válidas desde que a equipa da casa mantenha esse estatuto. Caso as equipas mudem de estatuto e passem de equipa da casa a visitante, todas as apostas serão canceladas.
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Vencedor
Preveja o resultado no final do tempo regulamentar. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap (3 Opções)Preveja o resultado no final do tempo regulamentar com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer o jogo com uma diferença de três ou mais golos. Empate com handicap (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa, neste caso com um handicap de (-2) vencer o jogo com uma diferença de exatamente dois golos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Resultado ExatoAposte no resultado exato no final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Resultado Exato com Várias OpçõesAposte no resultado exato de entre um conjunto de resultados exatos possíveis no final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Resultado Exato 1ª ParteAposte no resultado exato no final da primeira parte. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Vencedor até 30 MinPreveja o resultado do jogo até ao minuto 30 (29:59). Aposta na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante até ao minuto 30 da partida (29:59). Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado durante o período de aposta. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o minuto 30.
Vencedor até 70 MinPreveja o resultado do jogo até ao minuto 70 (69:59). Aposta na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante até ao minuto 70 da partida (69:59). Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado durante o período de aposta. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o minuto 70.
Vencedor 1ª ParteAposte no resultado da primeira parte do jogo. Vitória da equipa da casa, empate das equipas ou vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Handicap 1ª Parte (3 Opções)Preveja o resultado da primeira parte com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante na primeira parte do jogo com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer a primeira parte com uma diferença de três ou mais golos. Empate com handicap (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa, neste caso com um handicap de (-2) vencer a primeira parte com uma diferença de exatamente dois golos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um golo a primeira parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja cancelado na segunda parte.
Vencedor 2ª ParteAposte no resultado da segunda parte. Vitória da equipa da casa, empate das equipas ou vitória da equipa visitante. Todos os golos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Intervalo/Tempo RegulamentarAposte no resultado do jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar. Para que a aposta seja vencedora, ambos os prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Hipótese DuplaAposte no resultado no final do tempo regulamentar. O mercado hipótese dupla possibilita a escolha de dois resultados em três possíveis. Poderá optar por vitória da equipa da casa e empate, empate e vitória da equipa visitante ou vitória da equipa da casa e vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Hipótese Dupla 1ª ParteAposte no resultado no final da primeira parte. O mercado hipótese dupla possibilita a escolha de dois resultados em três possíveis. Poderá optar por vitória da equipa da casa e empate, empate e vitória da equipa visitante ou vitória da equipa da casa e vitória da equipa visitante na primeira parte. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Vencer uma ParteAposte se uma determinada equipa vai ganhar uma das partes do jogo, independentemente de ser a primeira ou a segunda parte. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Margem de VitóriaAposte margem da vitória da equipa vencedora. Por exemplo: Real Madrid vs. Barcelona. Aposte na vitória do Real Madrid para ganhar por 2 ou mais golos. A aposta será vencedora se o resultado do jogo for 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Não Sofrer GolosAposte que equipa vence o jogo sem sofrer qualquer golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencer após DesvantagemAposte se uma das equipas vai estar em desvantagem pontual durante o jogo por um ou mais golos e vai conseguir dar a volta ao resultado e ganhar o jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor & Mais/Menos 1.5 Golos 1ª ParteAposte na equipa para vencer o jogo no final do tempo regulamentar e se vão ser marcados mais ou menos 1.5 golos na primeira parte. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor & Mais/Menos 2.5 GolosAposte na equipa para vencer o jogo no final do tempo regulamentar e se vão ser marcados mais ou menos 2.5 golos. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor & Mais/Menos de 3.5 GolosAposte na equipa para vencer o jogo no final do tempo regulamentar e se vão ser marcados mais ou menos 3.5 golos. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos os prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor & Ambas Equipas a MarcarAposte no vencedor do jogo no final do tempo regulamentar e se ambas as equipas marcam pelo menos um golo. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Intervalo/Tempo Regulamentar & Mais/Menos de 2.5 GolosAposte no resultado ao intervalo e no final do tempo regulamentar e se vão ser marcados mais ou menos 2.5 golos. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Geral
Todas as apostas relativas ao prolongamento incluem apenas o período do prolongamento. Todas as ações ocorridas durante o tempo regulamentar incluindo o tempo de compensação, bem como durante o período de desempate por grandes penalidades não serão contabilizadas para estes mercados.
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Geral
Todas as apostas relativas ao desempate por grandes penalidades incluem apenas o período de desempate por grandes penalidades. Todas as ações ocorridas durante o tempo regulamentar incluindo o tempo de compensação, bem como durante o prolongamento não serão contabilizadas para estes mercados de aposta. Se o jogo não tiver desempate por grandes penalidades todas as apostas serão canceladas.
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Total de Golos
Aposte quantos golos vão ser marcados durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar GolosAposte se o total de golos marcados no final do tempo regulamentar será par ou ímpar. Caso o jogo termine sem golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar EquipasAposte se o total de golos marcados por uma determinada equipa no tempo regulamentar é par ou ímpar. Caso a equipa alvo de aposta não marque golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Par/Ímpar Golos 1ª ParteAposte se o total de golos marcados na primeira parte será par ou ímpar. Caso não sejam marcados quaisquer golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Par/Ímpar Golos Equipas 1ª ParteAposte se o total de golos marcados por uma determinada equipa na primeira parte será par ou ímpar. Caso a equipa alvo de aposta não marque quaisquer golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Par/Ímpar Golos 2ª ParteAposte se o total de golos marcados na segunda parte será par ou ímpar. Caso não sejam marcados quaisquer golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar Golos Equipas 2ª ParteAposte se o total de golos marcados por uma determinada equipa na segunda parte será par ou ímpar. Caso a equipa alvo de aposta não marque quaisquer golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Mais/Menos GolosAposte se vão ser marcados mais ou menos golos durante o tempo regulamentar do jogo. Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Golos até 30 MinutosAposte se vão ser marcados mais ou menos golos até ao minuto 30 (29:59). Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado até ao minuto 30, à exceção das apostas que já tenham sido avaliadas. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o minuto 30.
Mais/Menos Golos até 70 MinutosAposte se vão ser marcados mais ou menos golos até ao minuto 70 (69:59). Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado até ao minuto 70, à exceção das apostas que já tenham sido avaliadas. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o minuto 70.
Mais/Menos Golos EquipasAposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos golos no tempo regulamentar. Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Mais/Menos Golos Equipas 1ª ParteAposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos golos na primeira parte. Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Mais/Menos Golos 1ª ParteAposte se vão ser marcados mais ou menos golos na primeira parte. Todas as apostas de Mais/Menos golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Mais/Menos Golos 2ª ParteAposte se vão ser marcados mais ou menos golos na segunda parte. Todas as apostas de Mais/Menos golos incluem os golos que tenham sido marcados na segunda parte antes e depois da colocação da aposta. Todos os golos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Loucura de GolosAposte na quantidade de golos que vão ser marcados no tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Golos Marcados por Equipa (10 Opões)Aposte quantos golos uma determinada equipa vai marcar no final do tempo regulamentar do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Golos Marcados por Equipa 1ª Parte (10 Opções)Aposte quantos golos uma determinada equipa vai marcar na primeira parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Golos Marcados 1ª Parte (5 Opções)Aposte quantos golos vão ser marcados na primeira parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Equipa Marca 1ª ParteAposte se uma determinada equipa marca ou não na primeira parte no jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Equipa Marca 2ª ParteAposte se uma determinada equipa marca ou não na segunda parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Ambas as Equipas MarcamAposte se ambas as equipas marcam ou não durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Equipas Marcam em Ambas as PartesAposte se as equipas marcam ou não em ambas as partes do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Ambas as Equipas a Marcar & Mais/Menos 2.5 GolosAposte se ambas as equipas vão marcar e se vão ser marcados mais ou menos 2.5 golos no final do tempo regulamentar do encontro. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos os prognósticos têm de estar correctos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado, à excepção das apostas que já tenham sido avaliadas.
Golo entre Minuto 1 e 15Aposte se vão ser marcados golos entre o minuto 1 e o minuto 15 do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Minuto 16 e 30Aposte se vão ser marcados golos entre o minuto 16 e o minuto 30 do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Minuto 31 e IntervaloAposte se vão ser marcados golos entre o minuto 31 e o intervalo do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Intervalo e Minuto 60Aposte se vão ser marcados golos entre o intervalo e o minuto 60 do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Minuto 61 e 75Aposte se vão ser marcados golos entre o minuto 61 e o minuto 75 do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Minuto 76 e Tempo RegulamentarAposte se vão ser marcados golos entre o minuto 76 e o final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Parte com Mais GolosAposte na parte do jogo em que serão marcados mais golos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Primeira Equipa a MarcarAposte na equipa que vai marcar o primeiro golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes da marcação do primeiro golo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após a marcação do primeiro golo.
Última Equipa a MarcarAposte na equipa que vai marcar o último golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencer sem Sofrer GolosAposte se uma determinada equipa vai ou não sofrer golos durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado, à exceção das apostas cujo resultado já tenha sido determinado na altura do abandono do jogo.
Loucura de Golos 1ª ParteAposte quantos golos vão ser marcados na primeira parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Loucura de Golos & Mais/Menos GolosAposte se vão ser marcados mais ou menos golos no tempo regulamentar e na quantidade de golos que vão ser marcados. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas de Mais/Menos golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Geral
Todas as apostas colocadas em jogadores que não participem no jogo serão canceladas. Todas as apostas colocadas em jogadores que joguem como substitutos ou se lesionem durante a partida serão consideradas válidas. Todas as apostas colocadas incluem golos marcados no tempo regulamentar e no tempo de compensação e excluem o prolongamento e o desempate por grandes penalidades. Os autogolos não são considerados para efeitos de aposta. Se apenas forem marcados autogolos, o prognóstico vencedor será “Sem Golos”.
Marcador (qualquer momento do jogo)Preveja se um jogador marca o primeiro golo do jogo ou, se marca o último golo do jogo ou, se marca um golo a qualquer momento do jogo. Os autogolos não serão considerados. Se for marcado um autogolo, o próximo golo ou o golo anterior (se houver algum) será considerado. Se no jogo só forem marcados autogolos, o resultado será considerado como Sem Marcador, para efeitos de resolução de apostas.As apostas em jogadores que não participem no jogo serão canceladas. Para o Primeiro Marcador, as apostas em jogadores que entrarem em jogo através de substituição, após o primeiro golo também serão declaradas nulas.Se um jogo for abandonado após o primeiro golo ser marcado, todas as apostas vencedoras no Primeiro Marcador e em Qualquer Marcador (apostas em jogadores que já marcaram) serão válidas, sendo que todas as outras apostas no mercado do Marcador serão canceladas.Se o jogo for abandonado antes do primeiro golo ser marcado, todas as apostas serão canceladas.
Marcador (diferentes opções)As opções de aposta disponíveis neste mercado são:Primeiro ou Último Marcador – Preveja se um jogador irá marcar o primeiro ou último golo do jogo;Dois ou mais – Preveja se um jogador irá marcar 2 ou mais golos no jogo;Três ou mais – Preveja se um jogador irá marcar 3 ou mais golos no jogo.Os autogolos não são considerados para efeitos da aposta. Se for marcado um autogolo, o próximo golo ou o golo anterior (se houver algum) será considerado. As apostas em jogadores que não participem no jogo serão canceladas.Se um jogo for abandonado, as apostas neste mercado serão canceladas, à excepção das apostas que já tenham sido avaliadas.
Próximo MarcadorEsta aposta só está disponível durante o jogo (em directo). Seleccione o jogador que vai marcar o próximo golo durante o jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluindo tempo de compensação. Se existirem cotas para um auto-golo como próximo golo, as apostas feitas em jogadores nomeados serão apostas perdedoras. Se não existirem cotas para a opção “Nenhum golo” (ou “Sem marcador”), então as apostas serão canceladas se nenhum golo for marcado.
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Geral
Cantos assinalados pelo árbitro da partida e que não chegam a ser marcados, , devido ao final da primeira parte e/ou do jogo, não serão contabilizados para efeitos de aposta. Cantos que são repetidos serão contabilizados como um canto apenas. Todas as apostas referentes a um canto específico que não tenha lugar serão canceladas. Por exemplo, caso o jogo termine com sete cantos apenas, todas as apostas referentes ao oitavo canto e posteriores serão canceladas.
Vencedor CantosPreveja qual a equipa com mais cantos assinalados no final do tempo regulamentar. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Total de Cantos 1ª PartePreveja o total de número de cantos marcados na primeira parte do do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado, à excepção das apostas que já tenham sido avaliadas.
Total de CantosAposte no total de cantos marcados durante o tempo regulamentar do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Mais/Menos Substituições
Aposte se vão ser efetuadas mais ou menos substituições durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Mais/Menos Lançamentos Laterais
Aposte se vão ser efetuadas mais ou menos lançamentos laterais durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Mais/Menos Foras de Jogo
Aposte se vão ter lugar mais ou menos foras de jogo durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Vencedor Remates à Baliza
Preveja qual a equipa com o maior número de remates efectuados à baliza no final do tempo regulamentar. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor Remates à Baliza 1ª PartePreveja qual a equipa com o maior número de remates efectuados à baliza no final da primeira parte. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Mais/Menos Remates à BalizaAposte se vão ocorrer mais ou menos remates à baliza no tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Remates à Baliza 1ª ParteAposte se vão ocorrer mais ou menos remates à baliza na primeira parte. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
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Futsal
Futsal
Tempo RegulamentarTodas as apostas serão canceladas caso o tempo regulamentar não seja jogado na totalidade. Todas as apostas aplicam-se apenas ao tempo regulamentar e excluem o prolongamento e marcação de grandes penalidades, exceto quando indicação em contrário.
Apostas de ResultadoVencedor (Outright)– Preveja o vencedor da competição relevante. Aposte na equipa que irá vencer o campeonato. As apostas são avaliadas com base na posição final na liga/campeonato, a menos que exista alguma indicação em contrário.
Vencedor (3 Opções) – Preveja o resultado do jogo. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante no final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor do Grupo – Aposte na equipa para vencer o grupo.
Handicap (2 Opções) – Preveja que equipa irá ganhar o jogo considerando o handicap atribuído (Vantagem/ Desvantagem). Aposte no resultado no final do tempo regulamentar com as duas opções do handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante com handicap. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Sempre que o número total de golos e/ou pontos, seja exatamente igual ao mercado de aposta e nenhum dos restantes mercados de aposta seja vencedor, todas as apostas serão canceladas.
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Golfe
Golfe
GeralTodas as apostas serão válidas caso o jogo seja suspenso e/ou adiado por um período de 48 horas. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja suspenso e/ou adiado e não seja reiniciado no prazo de 48 horas. Todas as apostas serão canceladas caso o jogador alvo de aposta não participe no torneio. Todas as apostas são válidas caso o jogador alvo de aposta dê a pancada de saída e posteriormente desista do torneio.
VencedorAposte no jogador para vencer o torneio. O resultado dos play-off é tido em consideração para efeitos de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogador alvo de aposta não participe no torneio. Todas as apostas são válidas caso o jogador alvo de aposta dê a pancada de saída e posteriormente desista do torneio.
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Polo Aquático
Polo Aquático
VencedorAposte no vencedor da partida. Todas as apostas incluem apenas o tempo regulamentar exceto quando indicação expressa em contrário. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Râguebi
Râguebi
GeralTodas as apostas incluem apenas os 80 minutos regulamentares e estão excluídos o prolongamento e desempate por marcação de grandes penalidades, exceto quando indicação expressa em contrário e/ou em mercados de competição (outright), incluindo, mas não limitado a “Vendedor do Torneio”, “Vencedor da Eliminatória”. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo não tenha início à hora marcada e/ou haja uma alteração do campo de jogo e/ou haja uma alteração das equipas participantes no respetivo jogo.
Apostas de ResultadoVencedor - Preveja o resultado no final do tempo regulamentar. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado e não seja retomado no mesmo dia.
Vencedor Partes - Preveja o resultado no final da primeira e/ ou da segunda parte. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante na primeira e/ou segunda parte do jogo. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap (3 Opções) - Preveja o resultado no final do tempo regulamentar com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer o jogo com uma diferença de três ou mais pontos. Empate com handicap (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa, neste caso com um handicap de (-2) vencer o jogo com uma diferença de exatamente dois pontos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um ponto. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Fim do Jogo - Preveja que equipa irá ganhar o jogo considerando o handicap atribuído (Vantagem/ Desvantagem). Aposte no resultado no final do tempo regulamentar com uma das duas opções do handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante com handicap. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Alternativo - Preveja que equipa irá ganhar o jogo considerando o handicap atribuído (Vantagem/ Desvantagem). Aposte no resultado no final do tempo regulamentar com as opções do handicap.Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Partes (2 Opções) - Preveja o resultado da primeira e/ou da segunda parte com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa ou na vitória da equipa visitante na primeira parte do jogo com handicap. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap Partes (3 Opções) - Preveja que equipa irá ganhar a primeira e/ou segunda parte do jogo considerando o handicap atribuído (Vantagem/ Desvantagem). Aposte no resultado no final da primeira e/ou segunda parte do jogo com as três opções do handicap. Aposte na vitória da equipa da casa, empate ou na vitória da equipa visitante com handicap. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Apostas de PontosMais/Menos Pontos Partes – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos na primeira e/ou na segunda parte. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Pontos Equipas – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos por equipa. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado e não seja retomado no mesmo dia.
Mais/Menos Pontos Equipas Partes – poste se vão ser marcados mais ou menos pontos por equipa na primeira e/ou na segunda parte. Para apostas na primeira parte, todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte e todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Para apostas da segunda parte, todos os pontos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta e todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Snooker
Snooker
VencedorAposte no vencedor da partida. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo não tenha início. Todas as apostas serão consideradas válidas caso um jogador comece a partida, mas não a termine. Neste caso, para efeito de aposta, a vitória do jogo e/ou da competição é atribuída ao jogador que é considerado vencedor e/ou que passa à fase seguinte da competição.
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Ténis
Ténis
GeralTodas as apostas serão consideradas válidas caso haja uma alteração da data e hora do encontro e/ou do local do encontro e/ou de superfície e/ou de campo interior para exterior e vice-versa (antes ou durante a partida) e/ou haja um atraso no início do encontro ou suspensão temporária devido a condições climatéricas e/ou caso haja uma alteração ao número de sets antes do início do encontro. Caso um ponto, jogo, set, tie-break não se realizar, todas as apostas dos respetivos mercados serão canceladas.
Apostas de ResultadoVencedor – Aposte no jogador para vencer o encontro. Todas as apostas serão canceladas caso o número regulamentar de sets não seja jogado e/ou o encontro seja abandonado.
Apostas de SetsVencedor do Set – Aposte no vencedor de um determinado set. O respetivo set estará discriminado no título do mercado. Todas as apostas serão canceladas caso o encontro seja abandonado antes ou durante o set alvo de aposta. Todas as apostas serão válidas caso o encontro seja abandonado após a conclusão do set alvo de aposta.
Resultado Exato do Set – Aposte no resultado exato de um determinado set. O respetivo set estará discriminado no título do mercado. Todas as apostas serão canceladas caso o encontro seja abandonado antes ou durante o set alvo de aposta. Todas as apostas serão válidas caso o encontro seja abandonado após a conclusão do set alvo de aposta.
Apostas de JogosVencedor do Jogo – Aposte no jogador para ganhar um determinado jogo. O respetivo jogo estará discriminado no título do mercado. Por exemplo: “Set 1 - Jogo 5 - Vencedor”. Todas as apostas serão canceladas caso o encontro seja abandonado antes ou durante o jogo alvo de aposta. Todas as apostas serão válidas caso o encontro seja abandonado após a conclusão do jogo alvo de aposta. Para efeito de aposta, o tie-break não será considerado.
Resultado Exato do Jogo – Aposte no resultado correto de um determinado jogo. O respetivo jogo estará discriminado no título do mercado. Por exemplo: “Set 1 - Jogo 5 – Resultado Correto”. Todas as apostas serão canceladas caso o encontro seja abandonado antes ou durante o jogo alvo de aposta. Todas as apostas serão válidas caso o encontro seja abandonado após a conclusão do jogo alvo de aposta. Para efeito de aposta, o tie-break não será considerado.
Mais/Menos Jogos por Set – Aposte se vão ser jogados mais ou menos jogos num determinado set. O respetivo set estará discriminado no título do mercado. Todas as apostas serão canceladas caso o encontro seja abandonado antes ou durante o set alvo de aposta. Todas as apostas serão válidas caso o encontro seja abandonado após a conclusão do set alvo de aposta.
Mais/Menos Jogos por Jogador – Aposte se um determinado jogador vai vencer mais ou menos jogos durante o encontro. Todas as apostas serão canceladas caso o número regulamentar de sets não seja jogado e/ou o encontro seja abandonado.
Tie-Break no Jogo – Aposte se vai ocorrer ou não um tie-break no encontro. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes da existência de um tie-break. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado após a existência de um tie-break.
Vencedor do Tie-Break – Aposte no vencedor do tie-break. Todas as apostas serão canceladas caso o encontro seja abandonado antes ou durante o tie-break. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado após a existência de um tie-break.
Apostas de PontosVencedor do Ponto – Aposte no jogador que vai vencer o ponto específico. O respetivo ponto estará discriminado no título do mercado. Por exemplo: “Set 1 - Jogo 5 - Vencedor do Ponto 3”. Todas as apostas serão canceladas caso o ponto não seja jogado e/ou se o árbitro do encontro der o ponto como penalização e/ou se um dos jogadores abandonar o encontro antes ou durante o respetivo ponto. Para efeitos de aposta o tie-break não será considerado.
Vencedor do Ponto de Tie-Break – Aposte no vencedor do ponto de tie-break. Todas as apostas serão canceladas caso o encontro seja abandonado antes ou durante o ponto de tie-break. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado após a ponto de tie-break ter sido jogado.
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Ténis de Mesa
Ténis de Mesa
GeralTodas as apostas serão canceladas caso um ou mais jogadores constantes no boletim de jogo sejam substituídos antes do início do jogo.
VencedorAposte no vencedor da partida. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Voleibol
Voleibol
GeralTodas as apostas de tempo regulamentar serão canceladas caso o número de sets seja alterado durante o jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso a alteração do número de sets tenha lugar antes do início do jogo. Caso haja uma mudança de terreno de jogo, todas as apostas serão consideradas válidas desde que a equipa da casa mantenha esse estatuto. Caso as equipas mudem de estatuto e passem de equipa da casa a visitante, todas as apostas serão canceladas. Caso um evento seja adiado e/ou abandonado antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas serão canceladas exceto se o evento for retomado ainda no próprio dia. Em mercados de handicap e/ou mercados de Mais/Menos de duas opções, sempre que o número total de golos e/ou pontos, seja exatamente igual ao mercado de aposta e nenhum dos restantes mercados de aposta seja vencedor, todas as apostas serão canceladas.
Aposta de ResultadoVencedor – Aposte na equipa vencedora do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Resultado Exato – Aposte no resultado exato no final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Aposta de SetVencedor do Set – Aposte na equipa vencedora de um determinado set. O respetivo set estará discriminado no título do mercado. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado após a conclusão do set alvo de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o set alvo de aposta.
Resultado Exato do Set – Aposte no resultado final de um determinado set. O respetivo set estará discriminado no título do mercado. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado após a conclusão do set alvo de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o set alvo de aposta.
Aposta de PontosMais/Menos Fim do Jogo – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos no final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Pontos no Set – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos num determinado set. O respetivo set estará discriminado no título do mercado. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado após a conclusão do set alvo de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes ou durante o set alvo de aposta.
Mais/Menos Pontos Equipas – Aposte se vão ser marcados mais ou menos pontos por equipa no final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Voleibol de Praia
Voleibol de Praia
GeralTodas as apostas serão canceladas caso um ou mais jogadores inscritos no boletim de jogo sejam substituídos antes do início do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
VencedorAposte no vencedor do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
