Regras de Apostas
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Regras Gerais
Regras Gerais
Regras GeraisO valor mínimo de cota é de 1.20. Caso encontre cotas inferiores a 1.20, deverá combinar com cotas superiores numa aposta múltipla para que possa apostar em mercados com cotas inferiores a 1.20.
O cálculo de ganhos de uma aposta é feito da seguinte forma: “Valor da Aposta X Cota”.
O montante mínimo de aposta é 0.10€ e o montante máximo é 10,000€, no entanto, o montante máximo de aposta pode variar conforme o mercado.
O montante máximo de ganhos é 100,000€ por aposta colocada, pelo que o valor máximo de aposta pode variar para refletir o limite máximo de ganhos.Apostas em DiretoA oferta de apostas em direto pode ser alterada a qualquer momento e sem aviso prévio caso exista uma alteração na transmissão da partida.
Todas as apostas resultantes de um atraso da transmissão televisiva, no lado do operador, podem ser canceladas, uma vez que tal dá uma vantagem desleal ao utilizador.
A informação referente a jogos e resultados constantes na área de apostas ao vivo deverá servir apenas de indicador. Para uma informação exata, o utilizador deve consultar as páginas oficiais das respetivas competições.
O utilizador é o único responsável por quaisquer perdas resultantes de apostas baseadas na informação prestada na seção de apostas ao vivo.Apostas RelacionadasTodas as apostas múltiplas relacionadas não são passíveis de ser colocadas. Uma aposta múltipla relacionada consiste numa aposta múltipla com prognósticos no mesmo evento e/ou em que o resultado de um evento pode influenciar um outro resultado.
Por exemplo: Vitória da Juventus em 1X2 combinada com Resultado Correto a favor da Juventus no mesmo evento.Apostas SuspensasEm caso de suspeita de irregularidades num evento desportivo, a Moosh reserva-se o direito de suspender todas as apostas referentes ao evento em causa até os resultados da investigação serem conhecidos.
Erros TécnicosA Moosh reserva-se o direito de cancelar apostas antes, durante e após um evento devido a falhas de transmissão, questões técnicas relacionadas com a página e/ou suspeita de fraude.
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Tipos de Apostas
Tipos de Apostas
Apostas SimplesApostas simples são apostas de um prognóstico apenas. Caso a aposta seja cancelada, o montante apostado é devolvido.
Apostas MúltiplasApostas múltiplas são apostas em que o utilizador combina dois ou mais prognósticos até um máximo de 20 prognósticos de aposta.
A cota de uma aposta múltipla é calculada pela multiplicação das diferentes cotas selecionadas para formar a aposta múltipla.
Em apostas múltiplas todos os prognósticos têm de estar corretos para que a aposta seja considerada vencedora.
Se um ou mais prognósticos constantes numa aposta múltipla for cancelada, este será contabilizado a uma cota de 1,00 para dar possibilidade ao utilizador de ganhar a referida aposta.Apostas Vencedor/Classificação (Each-Way)Aposta Vencedor/Classificação é uma aposta com dois prognósticos completamente independentes. Contém uma aposta para o vencedor da competição e uma aposta para a classificação da equipa na respetiva competição.
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Apostas de Sistema
Apostas de Sistema
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Apostas de sistema são apostas em que o utilizador combina vários prognósticos, no entanto, ao contrário das apostas múltiplas, não tem de acertar em todos os prognósticos. Ao selecionar uma aposta de sistema, todas as combinações de aposta dos respetivos prognósticos serão contempladas.
As apostas de sistema são apresentadas com dois dígitos separados por uma barra, como por exemplo, 2/4, em que o primeiro dígito indica o tipo de apostas colocadas (neste caso, apostas duplas) e o segundo dígito indica o número de prognósticos constantes na aposta. Uma aposta de sistema 2/4 resulta em seis apostas duplas da combinação dos quatro prognósticos. Assim, se o montante de aposta for de 1€, a colocação desta aposta dupla custará 6€. Para saber quanto é o montante a pagar por uma aposta de sistema, basta multiplicar o montante que deseja apostar pelo número de combinações que a aposta irá fazer automaticamente.
Ao contrário das apostas múltiplas, o montante a apostar depende do número de combinações escolhidas. O prémio da sua aposta irá depender da quantidade de combinações vencedoras. Ao colocar uma aposta de sistema, o montante de ganhos possíveis refletido no boletim de apostas será alcançado apenas se todos os prognósticos forem vencedores. Caso nenhum ou apenas um dos prognósticos seja vencedor, a sua aposta de sistema será dada como perdida.
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Aposta de Sistema 2/3
Uma aposta de sistema 2/3 consiste em três apostas duplas formadas a partir de três prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 3€.
Aposta TrixieUma aposta Trixie é uma aposta de sistema que consiste em quatro apostas – três duplas e uma tripla – formadas a partir de três prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 4€.
Aposta PatentUma aposta Patent é uma aposta de sistema que consiste em sete apostas – três simples, três duplas e uma tripla – formadas a partir de três prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que um dos prognósticos seja vencedor. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 7€.
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Aposta de Sistema 2/4
Uma aposta de sistema 2/4 consiste em seis apostas duplas formadas a partir de quatro prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 6€.
Aposta de Sistema 3/4Uma aposta de sistema 3/4 consiste em quatro apostas triplas formadas a partir de quatro prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 4€.
Aposta YankeeUma aposta Yankee é uma aposta de sistema que consiste em onze apostas – seis duplas, quatro triplas e uma quádrupla - formadas a partir de quatro prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 11€.
Aposta Lucky 15Uma aposta Lucky 15 é uma aposta de sistema que consiste em quinze apostas – quatro simples, seis duplas, quatro triplas e uma quádrupla - formadas a partir de quatro prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que um dos prognósticos seja vencedor. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 15€.
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Aposta de Sistema 2/5
Uma aposta de sistema 2/5 consiste em dez apostas duplas formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 10€.
Aposta de Sistema 3/5Uma aposta de sistema 3/5 consiste em dez apostas triplas formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 10€.
Aposta de Sistema 4/5Uma aposta de sistema 4/5 consiste em cinco apostas quádruplas formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que quatro dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 5€.
Aposta Super YankeeUma aposta Super Yankee é uma aposta de sistema que consiste em vinte e seis apostas – dez duplas, dez triplas, cinco quádruplas e uma quíntupla - formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 26€.
Aposta Lucky 31Uma aposta Lucky 31 é uma aposta de sistema que consiste em trinta e uma apostas – cinco simples, dez duplas, dez triplas, cinco quádruplas e uma quíntupla - formadas a partir de cinco prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que um dos prognósticos seja vencedor. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 31€.
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Aposta de Sistema 2/6
Uma aposta de sistema 2/6 consiste em quinze apostas duplas formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 15€.
Aposta de Sistema 3/6Uma aposta de sistema 3/6 consiste em vinte apostas triplas formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 20€.
Aposta de Sistema 4/6Uma aposta de sistema 4/6 consiste em quinze apostas quádruplas formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que quatro dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 15€.
Aposta de Sistema 5/6Uma aposta de sistema 5/6 consiste em seis apostas quíntuplas formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que cinco dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 6€.
Aposta HeinzUma aposta Heinz é uma aposta de sistema que consiste em cinquenta e sete apostas – quinze duplas, vinte triplas, quinze quádruplas, seis quíntuplas e uma sêxtupla - formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 57€.
Aposta Lucky 63Uma aposta Lucky 63 é uma aposta de sistema que consiste em sessenta e três apostas – seis simples, quinze duplas, vinte triplas, quinze quádruplas, seis quíntuplas e uma sêxtupla - formadas a partir de seis prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que um dos prognósticos seja vencedor. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 63€.
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Aposta de Sistema 2/7
Uma aposta de sistema 2/7 consiste em vinte e uma apostas duplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 21€.
Aposta de Sistema 3/7Uma aposta de sistema 3/7 consiste em trinta e cinco triplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 35€.
Aposta de Sistema 4/7Uma aposta de sistema 4/7 consiste em trinta e cinco quádruplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que quatro dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 35€.
Aposta de Sistema 5/7Uma aposta de sistema 5/7 consiste em vinte e uma quíntuplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que cinco dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 21€.
Aposta de Sistema 6/7Uma aposta de sistema 6/7 consiste em sete sêxtuplas formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que seis dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 7€.
Aposta Super HeinzUma aposta Super Heinz é uma aposta de sistema que consiste em cento e vinte apostas – vinte e uma duplas, trinta e cinco triplas, trinta e cinco quádruplas, vinte e uma quíntuplas, sete sêxtuplas e uma séptula - formadas a partir de sete prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 120€.
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Aposta de Sistema 2/8
Uma aposta de sistema 2/8 consiste em vinte e oito apostas duplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 28€.
Aposta de Sistema 3/8Uma aposta de sistema 3/8 consiste em cinquenta e seis triplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que três dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 56€.
Aposta de Sistema 4/8Uma aposta de sistema 4/8 consiste em setenta quádruplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que quatro dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 70€.
Aposta de Sistema 5/8Uma aposta de sistema 5/8 consiste em cinquenta e seis quíntuplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que cinco dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 56€.
Aposta de Sistema 6/8Uma aposta de sistema 6/8 consiste em vinte e oito sêxtuplas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que seis dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 28€.
Aposta de Sistema 7/8Uma aposta de sistema 7/8 consiste em oito séptulas formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que sete dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta combinada custará 8€.
Aposta GoliathUma aposta Goliath é uma aposta de sistema que consiste em duzentas e quarenta e sete apostas – vinte e oito duplas, cinquenta e seis triplas, setenta quádruplas, cinquenta e seis quíntuplas, vinte e oito sêxtuplas, oito séptulas e uma óctupla - formadas a partir de oito prognósticos selecionados. Para ter ganhos, basta que dois dos prognósticos sejam vencedores. Se o montante de aposta for de 1€, esta aposta de sistema custará 247€.
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Handicap
Handicap
As apostas handicap são apostas em que o utilizador pode apostar com uma vantagem ou desvantagem para as equipas teoricamente mais fortes ou mais fracas respetivamente.
Caso não seja oferecida uma opção para “empate” e o resultado final for um empate, todas as apostas serão canceladas.Handicap Asiático e Handicap EuropeuA base de ambos os tipos de handicap é a mesma, no entanto, existem algumas diferenças entre eles.
O Handicap Asiático oferece margens com números inteiros e/ou fracionados e existe a possibilidade de devolução total ou parcial do montante apostado.
O Handicap Europeu oferece a possibilidade de empate, mas as margens são oferecidas apenas com números inteiros.Handicap Asiático
Apostas de ResultadoO handicap asiático é um tipo de aposta que, dependendo da potencialidade de cada equipa, atribui uma vantagem ou desvantagem. Este tipo de aposta permite que as cotas das duas equipas se aproximem mais e ofereçam aos utilizadores outras oportunidades de aposta mais competitivas.
Todas as apostas de handicap asiático são avaliadas segundo o resultado no momento da aposta, ou seja, quaisquer golos anteriores à colocação da aposta não serão considerados para este efeito.Veja o que significam os diferentes handicaps asiáticos:
Handicap Asiático Significado 0 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida. Em caso de empate, o montante apostado é devolvido. + 0.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida. Em caso de empate, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 0.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer ou empatar a partida. + 0.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer ou empatar a partida. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de um golo, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 1 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer ou empatar a partida. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de um golo, o montante apostado é devolvido. + 1.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer ou empatar a partida. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de um golo, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 1.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de um golo. + 1.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de um golo. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 2 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de um golo. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de dois golos, o montante apostado é devolvido. + 2.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de um golo. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 2.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de dois golos. + 2.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de dois golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de três golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 3 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de dois golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de três golos, o montante apostado é devolvido. + 3.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de dois golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de três golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 3.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de três golos. + 3.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de três golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de quatro golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 4 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de três golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de quatro golos, o montante apostado é devolvido. + 4.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de três golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de quatro golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 4.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de quatro golos. + 4.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de quatro golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de cinco golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. + 5 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer, empatar ou perder a partida com uma diferença de quatro golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico perca a partida com uma diferença de cinco golos, o montante apostado é devolvido. - 0.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida. Em caso de empate, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. - 0.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida. - 0.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de dois ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de um golo, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 1 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de dois ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de um golo, o montante apostado é devolvido. - 1.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de dois ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de um golo, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. - 1.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de dois ou mais golos. - 1.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de três ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 2 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de três ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 2.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de três ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de dois golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 2.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de três ou mais golos. - 2.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de quatro ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de três golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 3 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de quatro ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de três golos, o montante apostado é devolvido. - 3.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de quatro ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de três golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 3.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de quatro ou mais golos. - 3.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de cinco ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de quatro golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 4 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de cinco ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de quatro golos, o montante apostado é devolvido. - 4.25 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de cinco ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de quatro golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 4.50 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de cinco ou mais golos. - 4.75 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de seis ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de cinco golos, a aposta é dividida em duas partes. Uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. - 5 A aposta é ganha se a equipa escolhida para o prognóstico vencer a partida com uma diferença de seis ou mais golos. Caso a equipa escolhida para o prognóstico ganhe a partida com uma diferença de cinco golos, o montante apostado é devolvido.
Por exemplo:
Real Madrid - Barcelona
O Real Madrid com hadicap asiático de -0.75 e uma cota de 1.8
Montante apostado - 10€
Se for o resultado final for 3:0, o montante ganho é de 8€
Se o resultado final for de 2:0, o montante ganho é de 4€Apostas Mais/MenosÀ semelhança de um handicap asiático exclusivo para aposta de resultado, oferecemos também handicap asiático para mercado de Mais/Menos Golos.
Todas as apostas de handicap asiático são avaliadas segundo o resultado no momento da aposta, ou seja, quaisquer golos anteriores à colocação da aposta não serão considerados para este efeito.
Veja o que significam os diferentes handicaps asiáticos:Mais/Menos Significado Menos de 5 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos durante a partida. Caso sejam marcados cinco golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados seis ou mais golos na partida. Menos de 4.75 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos durante a partida. Caso sejam marcados cinco golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados seis ou mais golos na partida. Menos de 4.50 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados cinco ou mais golos na partida. Menos de 4.25 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada como vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados cinco ou mais golos na partida. Menos de 4 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados cinco ou mais golos na partida. Menos de 3.75 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados cinco ou mais golos na partida. Menos de 3.50 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados quatro ou mais golos na partida. Menos de 3.25 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados quatro ou mais golos na partida. Menos de 3 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados quatro ou mais golos na partida. Menos de 2.75 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados quatro ou mais golos na partida. Menos de 2.50 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados três ou mais golos na partida. Menos de 2.25 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados três ou mais golos na partida. Menos de 2 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados três ou mais golos na partida. Menos de 1.75 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados três ou mais golos na partida. Menos de 1.50 A aposta é ganha se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados dois ou mais golos na partida. Menos de 1.25 A aposta é ganha se não for marcado nenhum golo durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada como vencedora, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados dois ou mais golos na partida. Menos de 1 A aposta é ganha se não for marcado nenhum golo durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados dois ou mais golos na partida. Menos de 0.75 A aposta é ganha se não for marcado nenhum golo durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados dois ou mais golos na partida. Menos de 0.50 A aposta é ganha se não for marcado nenhum golo durante a partida. A aposta é perdida se forem marcados um ou mais golos na partida. Menos de 0.25 Se não for marcado nenhum golo durante a partida, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se forem marcados um ou mais golos na partida. Mais de 0.25 A aposta é ganha se forem marcados um ou mais golos durante a partida. Se não for marcado nenhum golo durante a partida, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. Mais de 0.50 A aposta é ganha se forem marcados um ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não for marcado nenhum golo na partida. Mais de 0.75 A aposta é ganha se forem marcados dois ou mais golos durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não for marcado nenhum golo na partida. Mais de 1 A aposta é ganha se forem marcados dois ou mais golos durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não for marcado nenhum golo na partida. Mais de 1.25 A aposta é ganha se forem marcados dois ou mais golos durante a partida. Caso apenas seja marcado um golo, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não for marcado nenhum golo na partida. Mais de 1.50 A aposta é ganha se forem marcados dois ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo na partida. Mais de 1.75 A aposta é ganha se forem marcados três ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo na partida. Mais de 2 A aposta é ganha se forem marcados três ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo na partida.
sMais de 2.25 A aposta é ganha se forem marcados três ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados dois golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas for marcado um golo na partida. Mais de 2.50 A aposta é ganha se forem marcados três ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos na partida. Mais de 2.75 A aposta é ganha se forem marcados quatro ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos na partida. Mais de 3 A aposta é ganha se forem marcados quatro ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos na partida. Mais de 3.25 A aposta é ganha se forem marcados quatro ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados três golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um ou dois golos na partida. Mais de 3.50 A aposta é ganha se forem marcados quatro ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos na partida. Mais de 3.75 A aposta é ganha se forem marcados cinco ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos na partida. Mais de 4 A aposta é ganha se forem marcados cinco ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos na partida. Mais de 4.25 A aposta é ganha se forem marcados cinco ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados quatro golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada perdida, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois ou três golos na partida. Mais de 4.50 A aposta é ganha se forem marcados cinco ou mais golos durante a partida. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos na partida. Mais de 4.75 A aposta é ganha se forem marcados seis ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados cinco golos, a aposta é dividida em duas partes, uma das partes é considerada vencedora, a outra parte é considerada como empate, e metade do montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos na partida. Mais de 5 A aposta é ganha se forem marcados seis ou mais golos durante a partida. Caso sejam marcados cinco golos, o montante apostado é devolvido. A aposta é perdida se não forem marcados quaisquer golos ou se apenas forem marcados um, dois, três ou quatro golos na partida. -
Andebol
Andebol
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Termos Gerais
Todas as apostas serão resolvidas com base no resultado no final do tempo regulamentar, excluindo o período suplementar de desempate (caso seja jogado), salvo disposição em contrário.
Todos os jogos devem começar na data programada (hora local) para que as apostas sejam contabilizadas.
Todos os jogos são baseados no resultado no final dos 60 minutos, salvo disposição em contrário. Todas as apostas serão anuladas caso os 60 minutos de tempo regulamentar não sejam jogados, salvo disposição em contrário. É feita uma excecção para os jogos em que é aplicada a “Regra de Misericórdia”: o resultado após a “Regra da Misericórdia” será considerado para efeitos de resolução das apostas.
Se um jogo for adiado ou abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o jogo seja remarcado e jogado no mesmo dia ou caso as regras estabeleçam indicação em contrário. Uma excepção será feita se a informação sobre a hora de inicio do jogo no site da Moosh estiver incorreta.
As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição ou evento relevante serão utilizadas para efeitos de resolução das apostas. No caso das estatísticas estarem indisponíveis no site oficial da competição ou caso haja uma suspeita clara e evidente de que a informação disponibilizada no referido site oficial esteja errada, iremos utilizar fontes indepedentes para efeitos de resolução das apostas.
Nos mercados de 2 opções, sempre que o número total de golos seja exatamente igual ao mercado de aposta e nenhum dos restantes mercados de aposta seja vencedor, todas as apostas serão anuladas, salvo disposição em contrário. Nestes casos, apostas feitas em apostas simples serão devolvidas e em apostas múltiplas a selecção será considerada como não participante.
Na ausência de provas consistentes, independentes ou caso existam provas contraditórias, as apostas serão resolvidas com base nas nossas próprias estatísticas. -
Caso o jogo seja abandonado, todas as apostas serão anuladas, salvo disposição em contrário.
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1ª Parte
As apostas (Vencedor, Handicap e Mais/Menos) apenas serão resolvidas mediante o resultado da primeira parte.
2ª Parte
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do intervalo.
Se um jogo for abandonado no decorrer da segunda parte, todas as apostas de primeira parte serão consideradas válidas.As apostas (Vencedor, Handicap e Mais/Menos) apenas serão resolvidas mediante o resultado da segunda parte.
Todas as apostas serão anuladas caso o jogo seja abandonado. -
Vencedor
As apostas são efectuadas ao seleccionar a vitória da equipa da casa, um empate, ou uma vitória da equipa visitante: 1 – Vitória da equipa da casa, X – Empate, 2 – Vitória da equipa visitante
Vencedor 1ª / 2ª ParteAs apostas são efectuadas ao seleccionar a vitória da equipa da casa, um empate, ou uma vitória da equipa visitante (numa das partes?): 1 – Vitória da equipa da casa, X – Empate, 2 – Vitória da equipa visitante
Para Qualificar-seSe uma equipa for desqualificada de uma liga/torneio antes de o jogo e a equipa oposta se qualificar sem jogar, então todas as apostas de qualificação serão anuladas para esta correspondência.
Intervalo / Fim do JogoPreveja o resultado de um jogo no intervalo e no final do tempo regulamentar. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Vencedor e Mais/MenosPreveja o vencedor do jogo e se o total de golos marcardos por ambas as equipas será maior ou menor que o número indicado
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Mais/Menos / Mais/Menos Alternativa
Preveja se o número total de golos marcados por ambas as equipas será maior ou menor que o número indicado.
Mais/Menos 1ª / 2ª Parte / Mais/Menos Alternativa 1ª / 2ª PartePreveja se o número total de golos marcados por ambas as equipas numa parte será maior ou menor que o número indicado.
Mais/Menos EquipaPreveja se o número total de golos marcados por uma dada equipa será maior ou menor que o número indicado Vitória/Derrota é determinada pelos golos acumulados.
Mais/Menos Equipa 1ª PartePreveja se o número total de golos marcados por uma dada equipa na primeira parte será maior ou menor que o número indicado Vitória/Derrota é determinada pelos golos acumulados per parte indicado.
Vencedor e Mais/MenosPreveja o vencedor do jogo e se o total de golos marcardos por ambas as equipas será maior ou menor que o número indicado.
Handicap e Mais/MenosPreveja o vencedor do jogo considerando determinado handicap (vantagem ou desvantagem) e se o total de golos marcados por ambas as equipas será maior ou menor que o número indicado.
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Handicap / Handicap Alternativa (2 opções)
Preveja o vencedor do jogo considerando determinado handicap (vantagem ou desvantagem).
Handicap 1ª / 2ª Parte / Handicap Alternativa 1º Parte (2 opções)Preveja o vencedor de uma parte do jogo, considerando determinado handicap (vantagem ou desvantagem).
Handicap (3 opções)Preveja o vencedor do jogo considerando determinado handicap (vantagem ou desvantagem). Inclui empate.
Handicap 1ª / 2ª Parte (3 opções)Preveja o vencedor de uma parte do jogo, considerando determinado handicap (vantagem ou desvantagem). Inclui empate.
Handicap e Mais/MenosPreveja o vencedor do jogo considerando determinado handicap (vantagem ou desvantagem) e se o total de golos marcados por ambas as equipas será maior ou menor que o número indicado.
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Hipótese Dupla
As apostas de Hipótese Dupla permitem cobrir dois de três resultados possíveis com uma única aposta. Estão disponíveis as seguintes opções:
Hipótese Dupla 1ª / 2ª Parte
1 ou X – as apostas nesta selecção serão vencedoras caso o resultado seja uma vitória para a equipa da casa ou um empate.
X ou 2 – as apostas nesta selecção serão vencedoras caso o resultado seja um empate ou uma vitória para a equipa visitante.
1 ou 2 – as apostas nesta selecção serão vencedoras caso o resultado seja uma vitória para a equipa da casa ou uma vitória para a equipa visitante.As apostas de Hipótese Dupla permitem cobrir dois de três resultados possíveis com uma única aposta. Estão disponíveis as seguintes opções:
1 ou X – as apostas nesta selecção serão vencedoras caso o resultado seja uma vitória para a equipa da casa ou um empate.
X ou 2 – as apostas nesta selecção serão vencedoras caso o resultado seja um empate ou uma vitória para a equipa visitante.
1 ou 2 – as apostas nesta selecção serão vencedoras caso o resultado seja uma vitória para a equipa da casa ou uma vitória para a equipa visitante. -
Margem de Vitória
Preveja por quantos golos a equipa vencedora ganhará o jogo
Margem de Vitória (5 opções)Preveja por quantos golos a equipa vencedora ganhará o jogo
Margem de Vitória (3 opções)Preveja por quantos golos a equipa vencedora ganhará o jogo
Margem de Vitória 1ª Parte (3 opções)Preveja por quantos golos a equipa vencedora ganhará o jogo numa parte.
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Par/Ímpar
Preveja se o número total de golos marcados por ambas as equipas resultará num número par ou ímpar.
Par/Ímpar 1ª / 2ª PartePreveja se o número total de golos marcados por ambas as equipas numa parte resultará num número par ou ímpar.
Par/Ímpar EquipaPreveja se o número total de golos marcados por uma dada equipa resultará num número par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa 1ª / 2ª PartePreveja se o número total de golos marcados por uma dada equipa numa parte resultará num número par ou ímpar.
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Primeira Equipa a Marcar / Última Equipa a Marcar
Preveja que equipa marcará o primeiro/último golo do jogo. Os autogolos são contabilizados para a equipa beneficiada. Caso o jogo seja abandonado depois de um golo ser marcado, todas as apostas referentes à primeira equipa a marcar manter-se-ão, enquanto que as apostas na última equipa a marcar serão anuladas.
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Melhor Marcador / Melhor Marcador Equipa
Basta um jogador participar numa competição para as apostas serem contabilizadas. Golos marcados no tempo regulamentar (60 minutos) e no tempo-extra contam para fins de resolução das apostas. Golos marcados no desempate através de lançamentos de 7 metros não contam. A regra do empate técnico (dead heat) aplica-se.
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Parte com Mais Golos
Preveja qual das partes do jogo terá mais golos marcados. Sempre que o mercado tenha apenas 2 opções e o número total de golos no jogo seja exatamente igual em ambas as partes, todas as apostas serão anuladas.
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Vencedor
Preveja qual será a equipa vencedora da competição. As apostas serão resolvidas tendo em conta a classificação final na competição, depois dos playoffs (caso sejam jogados), salvo disposição em contrário.
Vencedor GrupoPreveja qual a equipa vencedora do grupo. As apostas serão resolvidas tendo em conta a classificação final do grupo.
Chegar à FinalPreveja quais as equipas que chegarão à final da competição.
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Badminton
Badminton
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Termos Gerais
Todas as apostas serão canceladas caso um dos jogadores apontado para o jogo seja substituído antes do início do mesmo.
Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Vencedor
Aposte no jogador para vencer a partida.
Mais/Menos SetsAposte se as equipas vão jogar mais ou menos sets.
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Vencedor
Aposte no vencedor da respetiva competição. Todas as apostas serão avaliadas segundo a posição final na liga, incluindo playoffs (caso estes existam), excepto quando indicação expressa em contrário.
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Basebol
Basebol
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Termos Gerais
Todas as apostas serão canceladas caso a partida não tenha início na data e hora marcada (hora local), excepto sempre que tenhamos uma data e hora errónea no nosso site.
Todas as apostas serão canceladas caso a partida seja suspensa e retomada em outra data, excepto quando indicação expressa em contrário.
Aplica-se uma excepção em jogos que seja aplicada a “Regra de Misericórdia”, ou seja, o resultado do jogo no momento da aplicação da “Regra de Misericórdia” será utilizado para a avaliação dos mercados de aposta.
Todas as apostas incluem extra innings excepto quando indicação expressa em contrário.
As apostas de vencedor do jogo só serão consideradas válidas se forem completados cinco innings ou quatro innings e meio se a equipa da casa estiver em vantagem. Caso a partida seja cancelada ou suspensa, o vencedor será determinado através do resultado do último inning jogado na íntegra, excepto se a equipa da casa esteja empatada ou em vantagem na segunda parte do inning. Neste caso, o vencedor é determinado pelo resultado no marcador no momento da suspensão e/ou cancelamento da partida. Todas as apostas serão canceladas caso a equipa da casa empate e o jogo seja posteriormente suspenso. Jogos suspensos não são considerados caso sejam retomados no dia seguinte.
Para os mercados Mais/Menos e Run serem considerados válidos, devem ser jogados pelo menos 9 innings (ou 8 e meio caso a equipa da casa esteja em vantagem), caso contrário todas as apostas serão canceladas, à excepção dos mercados que já tenham sido avaliados.
Todas as apostas de três opções relativas ao resultado do jogo referem-se apenas aos primeiros 9 innings. A avaliação do mercado não terá em conta qualquer inning adicional que seja jogado.
O mercado de Extra Innings refere-se a quaisquer inning(s) jogado(s) após o total dos 9 innings acabar em empate.
O período com maior número de pontos marcados será decidido com o resultado que inclui quaisquer extra inning(s) jogados.
Em jogos de 7 innings, para os mercados Mais/Menos e Run serem considerados válidos, devem ser jogados 7 innings (ou 6 e meio caso a equipa da casa esteja em vantagem), caso contrário todas as apostas serão canceladas, à excepção dos mercados que já tenham sido avaliados.
Em mercados de resultado de duas opções, em caso de empate, todos as apostas serão canceladas. Nas apostas simples, o montante apostado é devolvido. Em apostas múltiplas, o mercado é cancelado.
Em caso de mudança de campo, todas as apostas serão consideradas válidas, desde que a equipa da casa mantenha esse estatuto. Caso haja uma mudança de estatuto entre a equipa da casa e a equipa visitante, todas as apostas serão canceladas.
Em caso de suspensão de jogos de playoff da MLB e/ou dos Torneios de College Baseball, todas as apostas serão consideradas válidas e serão avaliadas assim que o respetivo jogo seja completado.
Todas as apostas serão avaliadas segundo as estatísticas constantes no website oficial da respetiva competição.Caso não haja um website oficial e/ou quando existem informações contraditórias, todas as apostas serão avaliadas segundo um fornecedor oficial de resultados. -
Action Bets
Esta é uma aposta onde se escolhe uma equipa, independentemente do lançador inicial. Se o lançador anunciado em qualquer uma das equipas for alterado depois da sua aposta e antes do início do jogo, a aposta permanece ativa. As regras da Action apenas se aplicam a apostas pre-live em qualquer mercado com "Action" no nome.
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Ao Vivo
Todas as apostas serão válidas caso haja alteração de jogadores. Todas as apostas incluem extra innings.
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Vencedor (2 opções)(Incui Prolongamento) / Vencedor Action (2 opções)(Incui Prolongamento)
Aposte na equipa para vencer a partida.
Vencedor 1º- 9º inning (2 opções)Aposte no vencedor no final do respetivo inning. Os mercados oferecidos são Equipa da Casa e Equipa Visitante.
Vencedor (Sem Prolongamento)Aposte na equipa para vencer a partida sem extra innings. Os mercados oferecidos são Equipa da Casa, Empate e Equipa Visitante.
Vencedor 1º- 9º inning (3 opções)Aposte no vencedor no final do respetivo inning. Os mercados oferecidos são Equipa da Casa, Empate e Equipa Visitante.
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Mais/Menos (Inclui Prolongamento) / Mais/Menos Alternativa (Inclui Prolongamento)
Aposte se vão ser marcados mais ou menos runs na partida.
Mais 9.5A sua aposta é considerada vencedora caso sejam marcados mais de 9 runs na partida. Caso contrário a sua aposta é considerada perdida.
Menos 9.5A sua aposta é considerada vencedora caso sejam marcados menos 10 runs na partida. Caso contrário a sua aposta é considerada perdida.
Menos 9A sua aposta é considerada vencedora caso sejam marcados menos 9 runs na partida. Caso sejam marcados exatamente 9 runs, a aposta é cancelada e o montante apostado devolvido.
Mais 9A sua aposta é considerada vencedora caso sejam marcados mais de 9 runs na partida. Caso sejam marcados exatamente 9 runs, a aposta é cancelada e o montante apostado devolvido.
Mais/Menos 1º - 9º InningAposte no total de runs marcados pelas equipas no final dos repsetivos innings (1º – 9º).
Mais/Menos Equipa (Inclui Prolongamento)O total de runs por equipa é semelhante às apostas Mais/Menos. A avaliação da aposta é feita de acordo como número total de runs marcados por uma determinada equipa.
Mais/Menos Equipa 1º – 9º Inning
Todas as apostas serão canceladas caso a partida não tenha 9 (nove) innings completos ((ou 8 ½ (oito e meio) caso a equipa da casa esteja em vantagem)).O total de runs por equipa é semelhante às apostas Mais/Menos. A avaliação da aposta é feita de acordo como número total de runs marcados por uma determinada equipa.
Total Home Runs (3 opções) (Inclui Prolongamento)Aposte se o total de runs de ambas as equipas é superior, igual ou inferior a determinado montante.
Equipa a marcar 1º Innings – 9º InningsSe a equipa especificada marca um home run nos innings listados.
Home Run 1º Innings – 9º InningsPrever se será marcado um home run por qualquer equipa nos innings listados.
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Handicap / Handicap Alternativa (Inclui Prolongamento)
A aposta é avaliada de acordo com o número de runs marcados por ambas as equipas e depois comparados com o handicap fornecido antes da partida ter começado.
Handicap 1º – 9º Inning
Run -1.5: A aposta é considerada vencedora se a equipa escolhida vencer a partida com uma diferença de dois ou mais runs.
Run +1.5: A aposta é considerada vencedora se a equipa escolhida vencer ou perder a partida com uma diferença exata de um run.Aposte no vencedor do respetivo inning. Inclue a vantagem existente.
Handicap (3 Opções) (Inclui Prolongamento)Aposte no vencedor incluindo a vantagem existente. Os mercados oferecidos com a vantagem exixtente são Equipa da Casa, Empate ou Equipa Visitante.
A aposta é avaliada de acordo com o número de runs marcados por ambas as equipas e depois comparados com o handicap fornecido antes da partida ter começado. -
Par/Ímpar
Aposte se o número total de runs na partida será par ou ímpar.
Par/Ímpar 1º Inning
Todas as apostas serão canceladas caso a partida não tenha 9 (nove) innings completos ((ou 8 ½ (oito e meio) caso a equipa da casa esteja em vantagem)).Aposte se o número total de runs marcados por ambas as equipas será par ou ímpar.
Par/Ímpar EquipaAposte se o número total de runs marcados por uma equipa específica será par ou ímpar.
Todas as apostas serão canceladas caso a partida não tenha 9 (nove) innings completos ((ou 8 ½ (oito e meio) caso a equipa da casa esteja em vantagem)). -
Vencedor / Vencer da Conferência / Vencedor da Divisão
As apostas feitas para a posição final da liga incluem playoffs.
Chegar à FinalTodas as apostas serão avaliadas segundo a posição final da liga incluindo playoffs.
Vencedor da sérieAposte nas duas equipa para chegar à final do torneio.
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Basquetebol
Basquetebol
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Termos Gerais
Todas as apostas serão canceladas caso o jogo não tenha início na data e hora (hora local) marcadas para o efeito, excepto sempre que tenhamos uma data e hora errónea no nosso site.
Caso o local do jogo seja alterado, todas as apostas serão consideradas válidas desde que a equipa da casa continue a ser designada como tal. Caso a equipa da casa mude para visitante ou vice-versa, todas as apostas serão canceladas.
Todas as apostas incluem períodos suplementares de desempate, exceto quando indicação expressa em contrário.
Todas as apostas em mercados que não oferecem a opção de empate serão canceladas caso a partida termine em empate. Em apostas simples, o montante apostado é devolvido. Em apostas múltiplas, o mercado é cancelado.
Apostas de resultado de três opções (3-way) e Chance Dupla excluem o prolongamento.
Todas as apostas colocadas num jogo de 48 minutos serão consideradas válidas desde que sejam jogados um mínimo de 43 minutos e todas as apostas colocadas num jogo de 40 minutos serão consideradas válidas desde que sejam jogados um mínimo de 35 minutos.
Caso um jogo seja suspenso após o tempo mínimo de jogo ter decorrido, e não seja retomado no próprio dia, todas as apostas serão encerradas de acordo com o resultado aquando da paragem de jogo. A conclusão do jogo em data posterior não tem qualquer influência para efeitos de aposta.
Liga dos Campeões – Caso a partida termine em empate e não seja jogado prolongamento, todas as apostas nos mercados de duas opções de resultado do jogo e resultado do tempo regulamentar serão canceladas. Caso sejam oferecidos mercados de prolongamento, estes serão avaliados em “sim”.
Caso a partida não termine em empate, mas o prolongamento seja jogado para efeitos de qualificação, todas as apostas serão avaliadas de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
Todas as apostas serão avaliadas segundo as estatísticas constantes no website oficial da respetiva competição.Caso não haja um website oficial e/ou quando existem informações contraditórias, todas as apostas serão avaliadas segundo um fornecedor oficial de resultados. -
1ª Parte
Todas as apostas referentes à primeira parte (Linha do Finheiro, Handicap, Mais/Menos, Total de Pontos Equipas, Total Par/Ímpar e Total Par/Ímpar Equipas) serão avaliadas de acordo com o resultado no final da primeira parte da partida. Caso o jogo seja abandonado na primeira parte da partida, todas as apostas referentes à primeira parte serão canceladas.
2ª ParteTodas as apostas referentes à segunda parte (Linha do Finheiro, Handicap, Mais/Menos, Total de Pontos Equipas, Total Par/Ímpar e Total Par/Ímpar Equipas) serão avaliadas de acordo com o resultado no final da segunda parte da partida incluindo prolongamento. Caso o jogo seja abandonado, todas as apostas serão canceladas, excepto se faltarem 5 ou menos minutos para a partida terminar. Neste caso, todas as apostas serão avaliadas de acordo com o resultado nno momento em que a partida é abandonada.
1º / 2º / 3º / 4º PeríodoTodas as apostas referentes a períodos (Linha do Finheiro, Handicap, Mais/Menos, Total de Pontos Equipas, Total Par/Ímpar, Total Par/Ímpar Equipas e Margem de Vitória) serão avaliadas de acordo com o resultado no final do respetivo período. O quarto período inclui prolongamento, caso este exista. Todas as apostas referentes a um período específico serão canceladas caso o jogo seja abandonado no respetivo período. Caso a partida seja abandonada, todas as apostas no período que está a ser jogado e seguintes serão canceladas. Exemplos:
Se o jogo é abandonado no segundo período, todas as apostas referentes ao primeiro período serão consideradas válidas e todas as apostas referentes ao segundo, terceiro e quarto períodos serão canceladas.
Se o jogo é abandonado no quarto período (mesmo a 5 ou menos minutos para o final da partida), todas as apostas referentes ao quarto período serão canceladas. Todas as apostas referentes ao primeiro, segunod e terceiro períodos serão consideradas válidas.
Se o jogo é abandonado no prolongamento, todas as apostas referentes a todos os períodos serão consideradas válidas. O quarto período seŕa avaliado de acordo com o resultado no final do respetivo período incluindo quaisquer pontos marcados no prolongamento até ao momento do abandono do jogo. -
Vencedor
Aposte na equipa para vencer a partida.
Vencedor 1ª / 2ª ParteAposte na equipa para vencer uma parte específica da partida.
Vencedor 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte na equipa para vencer um período específico da partida.
Vencedor (3 opções)Aposte na equipa para vencer a partida com três opções de aposta: Equipa da Casa, Empate, Equipa Visitante.
Vencedor 1ª / 2ª Parte (3 opções)Aposte na equipa para vencer uma parte específica da partida com três opções de aposta: Equipa da Casa, Empate, Equipa Visitante.
Vencedor 1º / 2º / 3º / 4 º Período (3 opções)Aposte na equipa para vencer um período específico da partida com três opções de aposta: Equipa da Casa, Empate, Equipa Visitante.
Vencer Ambas PartesAposte se uma equipa vai vencer ambas as partes da partida.
Vencer todos PeríodosAposte se uma equipa vai vencer todos os períodos da partida.
Intervalo / Tempo RegulamentarAposte no resultado ao intervalo e no final do tempo regulamentar incluindo prolongamento, caso este seja jogado. Caso a partida seja abandonada e/ou termine empatada, todas as apostas serão canceladas.
1º Período / Tempo RegulamentarAposte no resultado no final do primeiro período e no final do tempo regulamentar incluindo prolongamento, caso este seja jogado. Caso a partida seja abandonada e/ou termine empatada, todas as apostas serão canceladas.
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Handicap / Handicap Alternativo
Aposte no vencedor do jogo aplicando o handicap.
Handicap / Handicap Alternativo 1ª / 2ª ParteAposte no vencedor aplicando o handicap para a primeira parte.
Handicap / Handicap Alternativo 1º / 2º / 3º/ 4º Período
Aposte no vencedor aplicando o handicap para a segunda parte incluindo prolongamento (caso este seja jogado).Aposte no vencedor do período aplicando o handicap para o primeiro, segundo ou terceiro período.
Aposte no vencedor do período aplicando o handicap para o quarto período incluindo prolongamento (caso este seja jogado). -
Mais/Menos / Mais/Menos Alternativo
Aposte se ambas as equipas vão marcar mais ou menos pontos durante a partida.
Mais/Menos / Mais/Menos Alternativo 1ª / 2ª ParteAposte se ambas as equipas vão marcar mais ou menos pontos na primeira parte da partida.
Mais/Menos / Mais/Menos Alternativo 1º / 2º / 3º / 4º Período
Aposte se ambas as equipas vão marcar mais ou menos pontos na segunda parte da partida incluindo prolongamento (caso este seja jogado).Aposte se ambas as equipas vão marcar mais ou menos pontos no primeiro, segundo ou terceiro período da partida.
Mais/Menos Equipa
Aposte se ambas as equipas vão marcar mais ou menos pontos no quarto período da partida incluindo prolongamento (caso este seja jogado).Aposte se uma equipa específica vai marcar mais ou menos pontos durante a partida.
Mais/Menos Equipa 1ª / 2ª ParteAposte se as equipas vão marcar mais ou menos pontos na primeira parte da partida.
Mais/Menos Equipa 1º / 2º / 3º / 4º Período
Aposte se as equipas vão marcar mais ou menos pontos na segunda parte da partida incluindo prolongamento (caso este seja jogado).Aposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos pontos no primeiro, segundo ou terceiro período da partida.
Aposte se uma determinada equipa marcar mais ou menos pontos no quarto período partida incluindo prolongamento (caso este seja jogado). -
Margem de Vitória (12 opções)
Aposte na equipa para vencer a partida e a quantidade de pontos que a respetiva equipa vai marcar.
Margem de Vitória por 6+Aposte na margem de vitória no primeiro, segundo e terceiro períodos.
Margem de Vitória por 3+ 1º / 2º / 3º / 4º Período
Aposte na margem de vitória no quarto período incluindo prolongamento (caso este seja jogado).Aposte na margem de vitória no primeiro, segundo e terceiro períodos.
Margem de Vitória Qualquer Equipa (7 opções)
Aposte na margem de vitória no quarto período incluindo prolongamento (caso este seja jogado).Aposte na margem de vitória de uma das equipas.
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Primeira Equipa a Marcar
Aposte na equipa que marcará o primeiro ponto da partida.
Primeira Equipa a Marcar 2º / 3º/ 4º PeríodoAposte na equipa que marcará o primeiro ponto do segundo, terceiro e quarto períodos.
Última Equipa a MarcarAposte na equipa que marcará o último ponto da partida.
Última Equipa a Marcar 1º / 2º / 3º PeríodoAposte na equipa que marcará o último ponto do respetivo período.
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Primeira Equipa com 20 Pontos
Aposte na equipa que chegará primeiro aos 20 pontos. Caso a aprtida seja abandonada antes de uma das equipas chegar aos vinte pontos, todas as apostas serão canceladas.
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Vencedor
As apostas serão avaliadas de acordo com a posição final na liga, incluíndo playoffs e segundo o website oficial do evento.
Vencedor Conferência / Vencedor DivisãoAs apostas serão avaliadas de acordo com a posição final na liga, incluíndo playoffs e segundo o website oficial do evento.
Chegar à FinalAposte nas duas equipas que chegarão à final.
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Par/Ímpar
Aposte se o total de pontos marcados por ambas as equipas será par ou ímpar.
Par/Ímpar 1ª / 2ª ParteAposte se o total de pontos marcados por ambas as equipas na primeira parte será par ou ímpar.
Par/Ímpar 1º / 2º / 3º / 4º Período
Aposte se o total de pontos marcados por ambas as equipas na segunda parte será par ou ímpar incluindo prolongamento (caso este seja jogado)Aposte se o total de pontos marcados por ambas as equipas no primeiro, segundo ou terceiro períodos será par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa
Aposte se o total de pontos marcados por ambas as equipas no quarto período será par ou ímpar incluindo prolongamento (caso este seja jogado).Aposte se o total de pontos marcados por uma equipa específica será par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa 1ª / 2ª ParteAposte se o total de pontos marcados por uma equipa específica na primeira parte será par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa 1º / 2º / 3º / 4º Período
Aposte se o total de pontos marcados por uma equipa específica na segunda parte será par ou ímpar incluindo prolongamento (caso este seja jogado).Aposte se o total de pontos marcados por uma equipa específica no primeiro, segundo ou terceiro períodos será par ou ímpar.
Aposte se o total de pontos marcados por uma equipa específica no quarto período será par ou ímpar incluindo prolongamento (caso este seja jogado).
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Ciclismo
Ciclismo
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Termos Gerais
Todas as apostas são determinadas no momento da apresentação do pódio de cada corrida / etapa. Qualquer desqualificação ou recurso que leve a alterações nos resultados obtidos depois da apresentação do pódio não serão consideradas.
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Vencedor Etapa
Preveja qual o ciclista ou equipa que vai ganhar a corrida / etapa.
Pódio EtapaPreveja qual o ciclista ou equipa que vai estar no pódio da corrida / etapa.
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Vencedor
Preveja qual o ciclista ou equipa que vai ganhar a competição
PódioPrever que ciclista ou equipa estará no pódio da Volta em questão.
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Críquete
Críquete
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Termos Gerais
Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tenham ação.
Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas a menos que reagendadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. Uma exceção é feita se o tempo de início incorreto for anunciado no nosso site.
"Jogos de Teste" e "Jogos de Dois/Três/Quatro Dias" estão excluídos das regras acima indicadas.
Se um local de jogo for alterado, então as apostas já feitas permanecerão desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a ordem da equipa da casa e de fora para uma partida listada for invertida, as apostas com base na lista original serão anuladas.
Todas as apostas serão aceites utilizando-se o resultado oficial declarado pelo órgão regulador da partida ou competição em causa.
Push rules aplicar-se-ão a todos os mercados de 2 Opções. -
Um Dia / 20
Em jogos afectados por clima adverso, as apostas serão geridas pelas regras oficiais da competição com a seguinte excepção: se um jogo é decidido por um bowl out ou pelo lançamento da moeda ao ar, todas as apostas serão nulas.
Innings Runs
Se um jogo é cancelado devido a interferência externa, todas as apostas serão nulas excepto se for declarado um resultado com base nas regras oficiais da comeptição. Na eventualidade de alteração de um opositor pelo anunciado, todas as apostas para esse jogo são nulas.
Quando não é declarado um preço ou um estado específico para o resultado e as regras oficiais da competição determinam um vencedor/equipa que passa à próxima fase, as apostas são pagas de segundo o resultado oficial.
Em competições onde um Bowl Out ou Super Over determina um vencedor, então as apostas serão resolvidas sobre o resultado oficial.Se o método Duckworth-Lewis (D /L) for levado a jogo e as runs para uma das equipas estiverem a ser reduzidas - o mercado será válido para pagamento.
Três/Quatro/Cinco Dias
Em jogos de 1 Dia - Apostas serão nulas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs para 5 ou mais do que o originalmente estabelecido, excepto se o mercado já estiver determinado.
Em jogos de 20 Dias - Em jogos de 1 Dia - Apostas serão nulas se a intervenção de chuva ou qualquer outro atraso resultar na redução do número de overs para 3 ou mais do que o originalmente estabelecido e quando as apostas foram feitas, excepto se o mercado já estiver determinado.Um mínimo de 50 overs tem de ser jogado excepto se houver All Out ou se a equipa declarar. De outro modo, as apostas são nulas, excepto se o pagamento de apostas já tiver sido determinado. No evento de as innigs serem perdidas, todas as apostas serão nulas.
Testes / First-Class MatchesAs apostas mantêm-se válidas de acordo com o resultado oficial se pelo menos uma bola for jogada. Se um jogo é cancelado devido a interferências exteriores, todas as apostas serão nulas.
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Vencedor
Prever que equipa vence o jogo.
Mais/MenosPrever se o número de runs no período relevante (Innings, Over) será mais ou menos um determinado número. Se o período relevante não for concluído, todas as apostas serão anuladas.
Mais/Menos Equipa 1º Innings
O número mínimo de overs deve ser agendado caso contrário todas as apostas serão nulas, a não ser que já esteja determinada:
Em jogos de 20 Dias - Os 20 overs de cada equipa.
Em jogos de 1 Dia - Pelo menos 40 overs de cada equipa.
Teste e Jogos de Primeira Classe - O jogo inteiro conta. Nos jogos empatados deve haver um mínimo de 200 overs jogados.Prever se o número de runs no período relevante (Innings, Over) será mais ou menos um determinado número. Se o período relevante não for concluído, todas as apostas serão anuladas.
Par/Ímpar
O número mínimo de overs deve ser agendado caso contrário todas as apostas serão nulas, a não ser que já esteja determinada:
Em jogos de 2o Dias - Os 20 overs de cada equipa.
Em jogos de 1 Dia - Pelo menos 40 overs de cada equipa.
Teste e Jogos de Primeira Classe - O jogo inteiro conta. Nos jogos empatados deve haver um mínimo de 200 overs jogados.Prever se a soma de todos os runs pontuados no período relevante (Match, Innings, Over) será um número par ou ímpar. Prolongamentos e penalty runs serão incluídos para a aposta. Se o período relevante não for concluído, todas as apostas serão anuladas.
Empate (Y/N)O jogo terminará empatado.
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Vencedor
As apostas serão tidas de acordo com a posição final do torneio segundo o site oficial do evento.
Vencedor GrupoAs apostas serão tidas de acordo com a posição final do torneio segundo o site oficial do evento.
Chegar à FinalPrever se uma determinada equipa chegará à Final do Torneio.
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Dardos
Dardos
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Termos Gerais
Todos os encontros têm de começar na data e à hora estabelecidas (hora local) para que as apostas tenham efeito. A excepção é feita se anunciarmos uma data incorreta.
Encontros cancelados ou adiados são nulos excepto se restabelecidos e jogados na mesma data (hora local) ou se houver indicação contrária nas regras.
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Vencedor
Prever o vencedor do torneio. Na eventualidade de um "non-runner", as apostas são nulas.
Chegar ao FinalPrever se determinado jogador alcança a final do torneio.
Apostas ao vivoApostas em qualquer encontro cancelado antes da total conclusão do número legal de voltas ou sets serão nulas.
VencedorPrever que jogador vence o encontro. Na eventualidade de um encontro começar mas não ficar concluído, o jogador que passa à fase seguinte ou ao qual seja atribuída a vitória é declarado o vencedor para efeitos de decisão das apostas.
Handicap / Handicap Alternativo
As apostas são nulas nos mercados 2Way se o resultado do jogo for um empate.Prever que jogador vencerá a partida após a aplicação das pontuações da desvantagem. Na eventualidade de o número legal de voltas ou sets não ser concluído, ser alterado ou diferir dos propostas para efeitos de apostas, todas as apostas são nulas.
Resultado Exato
Todas as apostas serão nulas se o encontro não for concluído.Prever a pontuação exata do encontro. Se a partida não for concluída, todas as apostas são nulas.
Resultado Exato 1º SetPrever a pontuação exata no primeiro set. Se a partida não for concluída, todas as apostas são nulas, excepto se o resultado do primeiro set já tiver sido determinado.
Mais/Menos / Mais/Menos AlternativoPrever o número total de voltas ou sets concluídos num encontro. Se a partida não for concluída, todas as apostas são nulas, excepto se a quota tiver sido excedida.
Mais/Menos 180`sPrever o número total de 180's num encontro. Se a partida não for concluída, todas as apostas são nulas, excepto se a quota tiver sido excedida.
1º Volta 180 Y/NPrever se qualquer um dos jogadores marca um 180 na primeira volta. Se a volta não for concluída, todas as apostas são nulas excepto se o mercado tiver sido já determinado.
Mais/Menos 180`s JogadorPrever o número total de 180's por cada jogador. Se a partida não for concluída, todas as apostas são nulas excepto se a quota tiver sido excedida.
Mais/Menos 180`s Jogador 1º SetPrever a quantidade total de 180's no primeiro set. Se o jogo não for concluído, todas as apostas são nulas, excepto se a quota tiver sido excedida.
Primeiro 180Prever o jogador a marcar o primeiro 180 do encontro. Todas as apostas são nulas se o encontro não for concluído, excepto se o resultado tiver sido já determinado. Se não for marcado nenhum 180, as apostas serão nulas.
Vencerdor 1º SetPrever que jogador vence o primeiro set. Se o encontro não for concluído, todas as apostas são nulas excepto se o primeiro set tiver sido já determinado.
Total Voltas 1º SetPrever o número de voltas total do primeiro set. Se o set não for concluído, todas as apostas são nulas, excepto se a quota tiver sido excedida.
Mais/Menos VoltasPrever o número total de voltas num jogo. Se o encontro não for concluído, todas as apostas são nulas, excepto se a quota tiver sido excedida.
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Vencedor
Prever que jogador vence o encontro. Na eventualidade de um jogo não ficar concluído, o jogador que passa à fase seguinte ou a quem seja atribuída a vitória é declarado o vencedor para efeitos de decisão das apostas. As apostas são nulas no mercado 2Way se o resultado for um empate.
Vencedor SetPrever que jogador vence o set especificado. Todas as apostas são nulas se a partida não for concluída, excepto se o mercado tiver sido já determinado.
HandicapPrever que jogador vence o encontro após a aplicação da pontuação de desvantagem. Na eventualidade de o número legal de voltas/sets não ficar concluído, for alterado ou diferente dos oferecidos para efeitos de apostas, todas as apostas são nulas. Todas as apostas serão nulas se o encontro não ficar concluído.
Mais/MenosA previsão do número total de voltas ou sets concluídos numa partida. Se o encontro não ficar concluído, todas as apostas serão nulas, excepto se a quota tiver sido excedida.
Mais/Menos SetPrever a quantidade total de 180's num determinado set. Todas as apostas são nulas se a partida não for concluída, excepto se o mercado tiver sido já determinado.
Resultado ExatoPrever a pontuação exata do encontro. Se o encontro não ficar concluído, todas as apostas serão nulas.
Resultado Exato 1º SetPrever a pontuação exata do 1º Set. Se o encontro não ficar concluído, todas as apostas serão nulas, excepto se o 1º Set já tiver sido determinado.
Mais/Menos 180`sPrever o número total de 180's num encontro. Se o encontro não ficar concluído, todas as apostas serão nulas, excepto se a quota tiver sido excedida.
Mais/Menos 180`s JogadorPrever o número total de 180's de cada jogador. Se o encontro não ficar concluído, todas as apostas serão nulas, excepto se a quota tiver sido excedida.
Vencedor da Próxima VoltaPrever que jogador vence a próxima volta. Todas as apostas são nulas se a partida não for concluída, excepto se o mercado tiver sido já determinado.
Vencedor da VoltaPrever que jogador vence a volta especificada. Todas as apostas são nulas se a partida não for concluída, excepto se o mercado tiver sido já determinado.
Mais/Menos 180`s na Próxima VoltaPrever se algum jogador marca um 180 na próxima volta. Se a volta não ficar concluída, todas as apostas são nulas, excepto se o mercado tiver sido já determinado.
Mais/Menos 180`s VoltaPrever se algum jogador marca um 180 na próxima volta. Se a volta não ficar concluída, todas as apostas são nulas, excepto se o mercado tiver sido já determinado.
Mais/Menos VoltasPrever o número total de voltas num jogo. Se o encontro não ficar concluído, todas as apostas são nulas, excepto se a quota tiver sido excedida.
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Desportos Motorizados
Desportos Motorizados
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Termos Gerais
Se uma etapa ou prova de qualificação for adiada por alguma razão, todas as apostas permanecerão válidas por 48 horas.
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Vencedor Etapa
Todas as apostas nas etapas serão resolvidas consoante a classificação oficial disponibilizada pela Federation Internationale de l'Automobile (FIA) - orgão administrativo deste desporto -, na altura da apresentação do pódio.
Vencedor MundialAs apostas serão resolvidas consoante a classificação disponibilizada pela FIA imediatamente após a última corrida da temporada e não serão afectadas por quaisquer despromoções ou penalizações à posteriori.
Mundial ConstrutoresCada participante entrará no mercado de aposta para ser considerado o melhor construtor da temporada de Fórmula 1 de acordo com a classificação do Mundial de Construtores e conforme as regras especificadas pela FIA.
Piloto PódioPrever que piloto acaba no top 3.
Piloto Pódio Mundial
Todas as apostas serão resolvidas consoante o resultado obtido na altura da apresentação do pódio.
As desqualificações e/ou recursos à posteriori não irão afectar a resolução das apostas.Todas as apostas serão resolvidas consoante o resultado obtido na altura da apresentação do pódio.
Volta Mais Rápida
As desqualificações e/ou recursos à posteriori não irão afectar a resolução das apostas.
As apostas serão resolvidas consoante a classificação disponibilizada pela FIA imediatamente após a última corrida da temporada e não serão afectadas por quaisquer despromoções ou penalizações à posteriori.Prever que piloto faz a volta mais rápida.
Será utilizado o resultado oficial da FIA no momento da apresentação do pódio da corrida. -
Vencedor Etapa
O vencedor oficial da etapa da NASCAR será também o Vencedor da Etapa para efeitos de resolução das apostas, o que inclui todas as etapas interrompidas prematuramente por qualquer razão.
Quaisquer pilotos que não se qualifiquem para a etapa serão considerados não participantes e todas as apostas nestes pilotos serão dadas como nulas. -
Vencedor Etapa
Todas as apostas nas etapas serão resolvidas consoante a classificação oficial disponibilizada pelos organizadores oficiais da prova e não serão afectadas por quaisquer recursos à posteriori.
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Vencedor Etapa
A todos os não participantes não será atribuída qualquer aposta.
Vencedor Mundial
As posições do pódio serão utilizadas para determinar o vencedor para efeitos de resolução das apostas.
As desqualificações e/ou recursos à posteriori não irão afectar a resolução das apostas.As apostas serão determinadas pelo número de pontos acumulados após a apresentação do pódio na última etapa da temporada e não serão afectadas por quaisquer recursos à posteriori.
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Futebol
Futebol
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Tempo Regulamentar
Todas as apostas de tempo regulamentar incluem apenas os 90 minutos regulamentares e o tempo de compensação, e estão excluídos para efeitos de aposta o prolongamento e marcação de grandes penalidades, exceto quando indicação expressa em contrário. No caso de jogos amigáveis, todas as apostas serão consideradas válidas mesmo que os 90 minutos não sejam completados. Também no caso de jogos amigáveis, o prolongamento e marcação de grandes penalidades estão excluídos para efeitos de aposta, exceto quando indicação expressa em contrário.Caso o tempo regulamentar seja de 80 minutos, todas as apostas colocadas nos respetivos mercados serão consideradas válidas. O prolongamento e marcação de grandes penalidades não são incluídos para efeitos de aposta, exceto quando indicação expressa em contrário.
Mudança de Campo, Data e HoraCaso o evento tenha início antes da data e hora marcadas, todas as apostas serão consideradas válidas desde que colocadas antes da alteração da data e hora do evento. Caso o evento não tenha início na data/hora marcada, todas as apostas serão canceladas. Caso um evento seja abandonado antes do final do tempo regulamentar, todas as apostas serão canceladas exceto se o evento for retomado ainda no próprio dia. Excluem-se todas as apostas cujo resultado já tenha sido determinado na altura do abandono do jogo. Caso um evento não tenha lugar na data e hora marcadas para o início do mesmo, todas as apostas serão canceladas. Caso haja uma mudança de terreno de jogo, todas as apostas serão consideradas válidas desde que a equipa da casa mantenha esse estatuto. Caso as equipas mudem de estatuto e passem de equipa da casa a visitante, todas as apostas serão canceladas.
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Vencedor
Preveja o resultado no final do tempo regulamentar. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Handicap (3 Opções)Preveja o resultado no final do tempo regulamentar com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer o jogo com uma diferença de três ou mais golos. Empate com handicap (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa, neste caso com um handicap de (-2) vencer o jogo com uma diferença de exatamente dois golos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Resultado ExatoAposte no resultado exato no final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Resultado Exato com Várias OpçõesAposte no resultado exato de entre um conjunto de resultados exatos possíveis no final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Resultado Exato 1ª ParteAposte no resultado exato no final da primeira parte. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Vencedor até 30 MinPreveja o resultado do jogo até ao minuto 30 (29:59). Aposta na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante até ao minuto 30 da partida (29:59). Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado durante o período de aposta. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o minuto 30.
Vencedor até 70 MinPreveja o resultado do jogo até ao minuto 70 (69:59). Aposta na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante até ao minuto 70 da partida (69:59). Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado durante o período de aposta. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o minuto 70.
Vencedor 1ª ParteAposte no resultado da primeira parte do jogo. Vitória da equipa da casa, empate das equipas ou vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Handicap 1ª Parte (3 Opções)Preveja o resultado da primeira parte com handicap. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante na primeira parte do jogo com handicap. Por exemplo: Equipa da casa com handicap de (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa vencer a primeira parte com uma diferença de três ou mais golos. Empate com handicap (-2) – A aposta é ganha se a equipa da casa, neste caso com um handicap de (-2) vencer a primeira parte com uma diferença de exatamente dois golos. Equipa visitante com um handicap de (+2) – A aposta é ganha se a equipa visitante ganhar, empatar ou perder por um golo a primeira parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja cancelado na segunda parte.
Vencedor 2ª ParteAposte no resultado da segunda parte. Vitória da equipa da casa, empate das equipas ou vitória da equipa visitante. Todos os golos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Intervalo/Tempo RegulamentarAposte no resultado do jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar. Para que a aposta seja vencedora, ambos os prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Hipótese DuplaAposte no resultado no final do tempo regulamentar. O mercado hipótese dupla possibilita a escolha de dois resultados em três possíveis. Poderá optar por vitória da equipa da casa e empate, empate e vitória da equipa visitante ou vitória da equipa da casa e vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Hipótese Dupla 1ª ParteAposte no resultado no final da primeira parte. O mercado hipótese dupla possibilita a escolha de dois resultados em três possíveis. Poderá optar por vitória da equipa da casa e empate, empate e vitória da equipa visitante ou vitória da equipa da casa e vitória da equipa visitante na primeira parte. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Vencer uma ParteAposte se uma determinada equipa vai ganhar uma das partes do jogo, independentemente de ser a primeira ou a segunda parte. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Margem de VitóriaAposte margem da vitória da equipa vencedora. Por exemplo: Real Madrid vs. Barcelona. Aposte na vitória do Real Madrid para ganhar por 2 ou mais golos. A aposta será vencedora se o resultado do jogo for 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Não Sofrer GolosAposte que equipa vence o jogo sem sofrer qualquer golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencer após DesvantagemAposte se uma das equipas vai estar em desvantagem pontual durante o jogo por um ou mais golos e vai conseguir dar a volta ao resultado e ganhar o jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor & Mais/Menos 1.5 Golos 1ª ParteAposte na equipa para vencer o jogo no final do tempo regulamentar e se vão ser marcados mais ou menos 1.5 golos na primeira parte. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor & Mais/Menos 2.5 GolosAposte na equipa para vencer o jogo no final do tempo regulamentar e se vão ser marcados mais ou menos 2.5 golos. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor & Mais/Menos de 3.5 GolosAposte na equipa para vencer o jogo no final do tempo regulamentar e se vão ser marcados mais ou menos 3.5 golos. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos os prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor & Ambas Equipas a MarcarAposte no vencedor do jogo no final do tempo regulamentar e se ambas as equipas marcam pelo menos um golo. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Intervalo/Tempo Regulamentar & Mais/Menos de 2.5 GolosAposte no resultado ao intervalo e no final do tempo regulamentar e se vão ser marcados mais ou menos 2.5 golos. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Geral
Todas as apostas relativas ao prolongamento incluem apenas o período do prolongamento. Todas as ações ocorridas durante o tempo regulamentar incluindo o tempo de compensação, bem como durante o período de desempate por grandes penalidades não serão contabilizadas para estes mercados.
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Geral
Todas as apostas relativas ao desempate por grandes penalidades incluem apenas o período de desempate por grandes penalidades. Todas as ações ocorridas durante o tempo regulamentar incluindo o tempo de compensação, bem como durante o prolongamento não serão contabilizadas para estes mercados de aposta. Se o jogo não tiver desempate por grandes penalidades todas as apostas serão canceladas.
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Total de Golos
Aposte quantos golos vão ser marcados durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar GolosAposte se o total de golos marcados no final do tempo regulamentar será par ou ímpar. Caso o jogo termine sem golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar EquipasAposte se o total de golos marcados por uma determinada equipa no tempo regulamentar é par ou ímpar. Caso a equipa alvo de aposta não marque golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Par/Ímpar Golos 1ª ParteAposte se o total de golos marcados na primeira parte será par ou ímpar. Caso não sejam marcados quaisquer golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Par/Ímpar Golos Equipas 1ª ParteAposte se o total de golos marcados por uma determinada equipa na primeira parte será par ou ímpar. Caso a equipa alvo de aposta não marque quaisquer golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Par/Ímpar Golos 2ª ParteAposte se o total de golos marcados na segunda parte será par ou ímpar. Caso não sejam marcados quaisquer golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Par/Ímpar Golos Equipas 2ª ParteAposte se o total de golos marcados por uma determinada equipa na segunda parte será par ou ímpar. Caso a equipa alvo de aposta não marque quaisquer golos, a aposta será encerrada como par. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Mais/Menos GolosAposte se vão ser marcados mais ou menos golos durante o tempo regulamentar do jogo. Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Golos até 30 MinutosAposte se vão ser marcados mais ou menos golos até ao minuto 30 (29:59). Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado até ao minuto 30, à exceção das apostas que já tenham sido avaliadas. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o minuto 30.
Mais/Menos Golos até 70 MinutosAposte se vão ser marcados mais ou menos golos até ao minuto 70 (69:59). Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado até ao minuto 70, à exceção das apostas que já tenham sido avaliadas. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o minuto 70.
Mais/Menos Golos EquipasAposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos golos no tempo regulamentar. Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Mais/Menos Golos Equipas 1ª ParteAposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos golos na primeira parte. Todas as apostas de Mais/Menos Golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Mais/Menos Golos 1ª ParteAposte se vão ser marcados mais ou menos golos na primeira parte. Todas as apostas de Mais/Menos golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Mais/Menos Golos 2ª ParteAposte se vão ser marcados mais ou menos golos na segunda parte. Todas as apostas de Mais/Menos golos incluem os golos que tenham sido marcados na segunda parte antes e depois da colocação da aposta. Todos os golos marcados na primeira parte do jogo não serão contabilizados para efeitos de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Loucura de GolosAposte na quantidade de golos que vão ser marcados no tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Golos Marcados por Equipa (10 Opões)Aposte quantos golos uma determinada equipa vai marcar no final do tempo regulamentar do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Golos Marcados por Equipa 1ª Parte (10 Opções)Aposte quantos golos uma determinada equipa vai marcar na primeira parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Golos Marcados 1ª Parte (5 Opções)Aposte quantos golos vão ser marcados na primeira parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Equipa Marca 1ª ParteAposte se uma determinada equipa marca ou não na primeira parte no jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Equipa Marca 2ª ParteAposte se uma determinada equipa marca ou não na segunda parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Ambas as Equipas MarcamAposte se ambas as equipas marcam ou não durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Equipas Marcam em Ambas as PartesAposte se as equipas marcam ou não em ambas as partes do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado. Os autogolos são atribuídos à equipa beneficiada.
Ambas as Equipas a Marcar & Mais/Menos 2.5 GolosAposte se ambas as equipas vão marcar e se vão ser marcados mais ou menos 2.5 golos no final do tempo regulamentar do encontro. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos os prognósticos têm de estar correctos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado, à excepção das apostas que já tenham sido avaliadas.
Golo entre Minuto 1 e 15Aposte se vão ser marcados golos entre o minuto 1 e o minuto 15 do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Minuto 16 e 30Aposte se vão ser marcados golos entre o minuto 16 e o minuto 30 do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Minuto 31 e IntervaloAposte se vão ser marcados golos entre o minuto 31 e o intervalo do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Intervalo e Minuto 60Aposte se vão ser marcados golos entre o intervalo e o minuto 60 do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Minuto 61 e 75Aposte se vão ser marcados golos entre o minuto 61 e o minuto 75 do jogo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Golo entre Minuto 76 e Tempo RegulamentarAposte se vão ser marcados golos entre o minuto 76 e o final do tempo regulamentar. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após o período de tempo específico de aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes e/ou durante o período de aposta.
Parte com Mais GolosAposte na parte do jogo em que serão marcados mais golos. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Primeira Equipa a MarcarAposte na equipa que vai marcar o primeiro golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes da marcação do primeiro golo. Todas as apostas serão consideradas válidas caso o jogo seja abandonado após a marcação do primeiro golo.
Última Equipa a MarcarAposte na equipa que vai marcar o último golo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencer sem Sofrer GolosAposte se uma determinada equipa vai ou não sofrer golos durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado, à exceção das apostas cujo resultado já tenha sido determinado na altura do abandono do jogo.
Loucura de Golos 1ª ParteAposte quantos golos vão ser marcados na primeira parte do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Loucura de Golos & Mais/Menos GolosAposte se vão ser marcados mais ou menos golos no tempo regulamentar e na quantidade de golos que vão ser marcados. Para que a aposta seja considerada vencedora, ambos prognósticos têm de estar corretos. Todas as apostas de Mais/Menos golos incluem os golos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Geral
Todas as apostas colocadas em jogadores que não participem no jogo serão canceladas. Todas as apostas colocadas em jogadores que joguem como substitutos ou se lesionem durante a partida serão consideradas válidas. Todas as apostas colocadas incluem golos marcados no tempo regulamentar e no tempo de compensação e excluem o prolongamento e o desempate por grandes penalidades. Os autogolos não são considerados para efeitos de aposta. Se apenas forem marcados autogolos, o prognóstico vencedor será “Sem Golos”.
Marcador (qualquer momento do jogo)Preveja se um jogador marca o primeiro golo do jogo ou, se marca o último golo do jogo ou, se marca um golo a qualquer momento do jogo. Os autogolos não serão considerados. Se for marcado um autogolo, o próximo golo ou o golo anterior (se houver algum) será considerado. Se no jogo só forem marcados autogolos, o resultado será considerado como Sem Marcador, para efeitos de resolução de apostas.As apostas em jogadores que não participem no jogo serão canceladas. Para o Primeiro Marcador, as apostas em jogadores que entrarem em jogo através de substituição, após o primeiro golo também serão declaradas nulas.Se um jogo for abandonado após o primeiro golo ser marcado, todas as apostas vencedoras no Primeiro Marcador e em Qualquer Marcador (apostas em jogadores que já marcaram) serão válidas, sendo que todas as outras apostas no mercado do Marcador serão canceladas.Se o jogo for abandonado antes do primeiro golo ser marcado, todas as apostas serão canceladas.
Marcador (diferentes opções)As opções de aposta disponíveis neste mercado são:Primeiro ou Último Marcador – Preveja se um jogador irá marcar o primeiro ou último golo do jogo;Dois ou mais – Preveja se um jogador irá marcar 2 ou mais golos no jogo;Três ou mais – Preveja se um jogador irá marcar 3 ou mais golos no jogo.Os autogolos não são considerados para efeitos da aposta. Se for marcado um autogolo, o próximo golo ou o golo anterior (se houver algum) será considerado. As apostas em jogadores que não participem no jogo serão canceladas.Se um jogo for abandonado, as apostas neste mercado serão canceladas, à excepção das apostas que já tenham sido avaliadas.
Próximo MarcadorEsta aposta só está disponível durante o jogo (em directo). Seleccione o jogador que vai marcar o próximo golo durante o jogo. Esta aposta aplica-se para os 90 minutos regulamentares, incluindo tempo de compensação. Se existirem cotas para um auto-golo como próximo golo, as apostas feitas em jogadores nomeados serão apostas perdedoras. Se não existirem cotas para a opção “Nenhum golo” (ou “Sem marcador”), então as apostas serão canceladas se nenhum golo for marcado.
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Geral
Cantos assinalados pelo árbitro da partida e que não chegam a ser marcados, , devido ao final da primeira parte e/ou do jogo, não serão contabilizados para efeitos de aposta. Cantos que são repetidos serão contabilizados como um canto apenas. Todas as apostas referentes a um canto específico que não tenha lugar serão canceladas. Por exemplo, caso o jogo termine com sete cantos apenas, todas as apostas referentes ao oitavo canto e posteriores serão canceladas.
Vencedor CantosPreveja qual a equipa com mais cantos assinalados no final do tempo regulamentar. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Total de Cantos 1ª PartePreveja o total de número de cantos marcados na primeira parte do do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado, à excepção das apostas que já tenham sido avaliadas.
Total de CantosAposte no total de cantos marcados durante o tempo regulamentar do jogo. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Mais/Menos Substituições
Aposte se vão ser efetuadas mais ou menos substituições durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Mais/Menos Lançamentos Laterais
Aposte se vão ser efetuadas mais ou menos lançamentos laterais durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Mais/Menos Foras de Jogo
Aposte se vão ter lugar mais ou menos foras de jogo durante o tempo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
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Vencedor Remates à Baliza
Preveja qual a equipa com o maior número de remates efectuados à baliza no final do tempo regulamentar. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Vencedor Remates à Baliza 1ª PartePreveja qual a equipa com o maior número de remates efectuados à baliza no final da primeira parte. Aposte na vitória da equipa da casa, no empate das equipas ou na vitória da equipa visitante. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
Mais/Menos Remates à BalizaAposte se vão ocorrer mais ou menos remates à baliza no teampo regulamentar. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado.
Mais/Menos Remates à Baliza 1ª ParteAposte se vão ocorrer mais ou menos remates à baliza na primeira parte. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado na primeira parte. Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.
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Vencedor
Preveja qual será a equipa vencedora da competição. As apostas serão resolvidas tendo em conta a classificação final na competição, depois dos playoffs (caso sejam jogados), salvo disposição em contrário.
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Futebol Americano
Futebol Americano
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Termos Gerais
Todas as apostas serão canceladas caso o jogo não tenha início na data e hora marcada (hora local).
Todas as apostas serão canceladas caso a partida seja abandonada ou adiada e não seja retomada no mesmo dia (hora local), excepto quando indicação expressa em contrário nas regras específicas do mercado e/ou excepto sempre que tenhamos uma data e hora errónea no nosso site.
Na Fase Regular, os mercados de resultado de três opções podem incluir apenas o tempo regulamentar ou o prolongamento caso este exista. Os jogos da Fase Regular podem terminar em empate no final do prolongamento, Nos playoffs, todas as apostas de resultado de três opções não incluem pronlongamento.
Todas as apostas serão canceladas caso não sejam completados 55 minutos de jogo, excepto em mercados de apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono do jogo ou excepto quando indicação expressa em contrário.
Todas as apostas em mercados que não oferecem a opção de empate serão canceladas caso a partida termine em empate. Em apostas simples, o montante apostado é devolvido. Em apostas múltiplas, o mercado é cancelado.
Caso haja uma mudança de terreno de jogo, todas as apostas serão consideradas válidas desde que a equipa da casa mantenha esse estatuto. Caso as equipas mudem de estatuto e passem de equipa da casa a visitante, todas as apostas serão canceladas.
Todas as apostas serão avaliadas segundo as estatísticas constantes no website oficial da respetiva competição.Caso não haja um website oficial e/ou quando existem informações contraditórias, todas as apostas serão avaliadas segundo um fornecedor oficial de resultados. -
Todas as apostas ao vivo incluem prolongamento.
Partes/Períodos 1ª Parte
Todas as apostas ao vivo incluem todos os pontos que tenham sido marcados antes e depois da colocação da aposta.As apostas referem-se apenas à primeira parte da partida.
2ª Parte
Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado até ao intervalo.
Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.As apostas referentes à segunda parte incluem prolongamento.
1º / 2º / 3º PeríodoAs apostas referem-se ao resultado de cada período.Caso a partida seja abandonada, todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
4º PeríodoAs apostas referentes ao quarto período incluem prolongamento (excepto quando indicação em contrário)
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Partes/Períodos 1ª Parte
As apostas referem-se apenas à primeira parte da partida.
2ª Parte
Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado até ao intervalo.
Todas as apostas serão válidas caso o jogo seja abandonado na segunda parte.As apostas referentes à segunda parte incluem prolongamento.
1º / 2º / 3º PeríodoAs apostas referem-se ao resultado de cada período.Caso a partida seja abandonada, todas as apostas referentes a períodos já jogados serão válidas.
4º PeríodoAs apostas referentes ao quarto período incluem prolongamento (excepto quando indicação em contrário)
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Vencedor (2 opções)
Aposte no vencedor do jogo. Todas as apostas incluem prolongamento. Caso a partida termine em empate, todas as apostas serão canceladas.
Vencedor 1ª / 2ª Parte (2 opções)Aposte no vencedor da respetiva parte da partida.
Vencedor 1º / 2º / 3º / 4º Período (2 opções)Aposte no vencedor do respetivo período.
Vencedor (3 opções)Aposte no vencedor do jogo incluindo empate. Todas as apostas incluem prolongamento.
Vencedor 1ª / 2ª Parte (3 opções)Aposte no vencedor da respetiva parte da partida incluindo empate.
Vencedor 1º / 2º / 3º / 4 º Período (3 opções)Aposte no vencedor do respetivo período incluindo empate.
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Mais/Menos / Mais/Menos Alternativa (2 opções)
Aposte se as equipas vão marcar mais ou menos pontos durante o jogo.
Mais/Menos / Mais/Menos Alternativa 1ª / 2ª Parte (2 opções)Aposte se as equipas vão marcar mais ou menos pontos na respetiva parte da partida.
Mais/Menos / Mais/Menos Alternativa 1º / 2º / 3º / 4º Período (2 opções)Aposte se as equipas vão marcar mais ou menos pontos no respetivo período da partida.
Mais/Menos Equipa (2 opções)Aposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos pontos durante a partida.
Mais/Menos Equipa 1ª / 2ª Parte (2 opções)Aposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos pontos durante a respetiva parte.
Mais/Menos Equipa 1º / 2º / 3º / 4º Período (2 opções)Aposte se uma determinada equipa vai marcar mais ou menos pontos durante o respetivo período.
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Total Pontos (3 Opções)
Prever se os pontos marcados por ambas as equipas serão acima, abaixo ou o exato valor determinado.
Total Pontos 1ª / 2ª Parte (3 Opções)Prever se os pontos marcados por ambas as equipas serão acima, abaixo ou o número exato na metade mencionada.
Total Pontos 1º / 2º / 3º / 4º Período (3 Opções)Prever se os pontos marcados por ambas as equipas serão acima, abaixo ou o exato valor determinado para o referido período.
Total Pontos Equipa (3 Opções)Prever se os pontos marcados por uma equipa específica serão acima, abaixo ou o exato valor determinado.
Total Pontos Equipa 1º / 2º Período (3 Opções)Prever se os pontos marcados por uma equipa específica serão acima, abaixo ou o exato valor determinado na parte referida.
Total Pontos Equipa 1º / 2º / 3º / 4º Período (3 Opções)Prever se os pontos marcados por uma equipa específica serão acima, abaixo ou o exato valor determinado no período referido.
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Handicap / Handicap Alternativa (2 opções)
Aposte no vencedor do jogo aplicando o handicap.
Handicap / Handicap Alternativa 1ª / 2ª Parte (2 opções)Aposte no vencedor do respetivo período aplicando o handicap.
Handicap / Handicap Alternativa 1º / 2º / 3º / 4º Período (2 opções)Aposte no vencedor do respetivo período aplicando o handicap.
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Handicap (3 opções)
Aposte no vencedor do jogo aplicando o handicap incluindo a opção de empate.
Handicap 1ª / 2ª Parte (3 opções)Prever o vencedor da parte, aplicando a desvantagem determinada com o draw incluído.
Handicap 1º / 2º / 3º / 4º Período (3 opções)Prever o vencedor do período, aplicando a desvantagem determinada com o draw incluído.
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Primeira Equipa a Marcar
Aposte na primeira equipa a marcar na partida. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes da marcação do primeiro ponto.
Primeira Equipa a Marcar 1ª / 2ª ParteAposte na primeira equipa a marcar na respetiva parte.
Primeira Equipa a Marcar 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte na primeira equipa a marcar no respetivo período.
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Primeira Equipa a Marcar e Vencer
Prever se uma equipa marca primeiro e se vence o encontro. Se o encontro não for concluído todas as apostas são nulas.
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Intervalo / Tempo Regulamentar
Aposte no resultado ao intervalo e no final do jogo.
Por exemplo: Se apostar ½, está a apostar na equipa da casa para vencer ao intervalo e na equipa visitante para vencer o jogo.
As apostas intervalo/tempo regulamentar não incluem prolongamento. -
Par/Ímpar
Aposte se o resultado no final da partida vai ser par ou impar.
Par/Ímpar 1ª / 2ª ParteAposte se o resultado da respetiva parte vai ser par ou impar.
Par/Ímpar 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte se o resultado do respetivo período vai ser par ou impar.
Par/Ímpar EquipaAposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa durante o jogo será par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa 1ª / 2ª ParteAposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa na respetiva parte será par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa no respetivo período será par ou ímpar.
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Vencedor / Vencedor Conferência / Vencedor Divisão
As apostas serão acertadas de acordo com a posição final da liga, incluindo Playoffs e de acordo com o site oficial do evento.
Chegar à FinalAposte nas duas equipas que jogarão a final.
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Futebol de Praia
Futebol de Praia
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Termos Gerais
Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas tenham ação.
Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas a menos que reagendadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. A exceção é se anunciarmos uma hora de início incorreta.
Caso qualquer partida seja jogada antes da data ou hora de início agendada, as apostas permanecerão desde que a aposta seja feita não mais tarde do que o horário de início previsto.
Se um local de jogo for alterado, as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado o contrário.
Nos mercados de 2 Opções, as regras do mercado aplicam-se, a menos que seja declarado em contrário. Apostas em apostas simples são devolvidas, e em múltiplos/parlays a seleção é tratada como um não-corredor.
Todos os mercados de partidas serão liquidados no tempo de regulação, a menos que seja declarado o contrário.
O tempo regulamentar deve ser preenchido para que as apostas sejam válidas, a menos que seja declarado em contrário. -
Vencedor
As apostas podem ser feitas selecionando uma Vitória em Casa, Empate ou Vitória Fora. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Mais/Menos Menos 2
1 – Vitória Casa X - Empate 2 – Vitória ForaAs apostas serão ganhas se houver 0 ou 1 golo marcado na partida. Se houver dois golos exatos a aposta é devolvida. As apostas são perdidas se houver três ou mais golos marcados na partida.
Menos 2,25As apostas serão ganhas se houver 0 ou 1 golo marcado na partida. Se houver dois golo exatos, metade da aposta vencerá e metade será devolvida. As apostas serão perdidas se houver três ou mais golos marcados na partida.
Menos 2,50As apostas serão ganhas se houver 0, 1 ou 2 golos marcados na partida. As apostas serão perdidas se houver três ou mais golos marcados na partida.
Menos 2,75As apostas serão ganhas se houver 0, 1 ou 2 golos marcados na partida. Se houver três golos exatos, metade da aposta será devolvida e metade será perdida. As apostas serão perdidas se houver quatro ou mais golos marcados na partida.
Mais 2As apostas serão ganhas se houver três ou mais golos marcados na partida. Se houver dois golos exatos, a aposta é devolvida. As apostas serão perdidas se houver 0 ou 1 golo marcado na partida.
Mais 2,25As apostas serão ganhas se houver três ou mais golos marcados na partida. Se houver dois golos exatos, metade da aposta será devolvida e metade será perdida. As apostas serão perdidas se houver 0 ou 1 golo marcado na partida.
Mais 2,50As apostas serão ganhas se houver três ou mais golos marcados na partida. As apostas serão perdidas se houver 0, 1 ou 2 golos marcados na partida.
Mais 2,75As apostas serão ganhas se houver quatro ou mais golos marcados na partida. Se houver três golos exatos, metade da aposta vencerá e metade será devolvida. As apostas serão perdidas se houver 0, 1 ou 2 golos marcados na partida.
Para Qualificar-seO vencedor é a equipa que avança para a próxima fase ou vence a taça. Se uma equipa for desqualificada do torneio angerior à partida, e for afastada, então todas as apostas de qualificação/vitória serão anuladas.
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Vencedor
Prever o vencedor da competição em causa. As apostas são feitas sobre a posição final da liga, após os playoffs (se jogados), a menos que seja declarado de outra forma.
Vencedor GrupoApostar no vencedor da competição relevante. As apostas são feitas na posição final da liga, após os playoffs (se jogados), a menos que seja declarado de outra forma.
Vencedor do grupo - Apostar na equipa vencedora do grupo
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Futsal
Futsal
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Termos Gerais
Para que as apostas sejam consideradas válidas, todos os jogos devem começar na data agendada (hora e local).
Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que sejam reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma conforme as regras da modalidade. A exceção é se o horário de início estiver incorreto no jogo anunciado.
Se qualquer partida for disputada antes da data ou hora de início indicada, as apostas serão mantidas, desde que a aposta seja feita o mais tardar na hora de início anunciada.
Se um local da partida for alterado, as apostas serão anuladas, salvo indicação em contrário.
Nos mercados de 2 Opções, as regras de push aplicam-se, a menos que seja indicado o contrário. Apostas em apostas simples são devolvidas e em múltiplos/parlays a seleção é tratada como um não-corredor.
Todos os mercados serão acertados no tempo regulamentar, a menos que indicado de outra forma.
O tempo de regulamentação deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que seja especificado de outra forma nas regras. -
Vencedor
Podem ser colocadas apostas selecionando uma vitória em casa (1), um empate (X) ou uma vitória for a (2). Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Mais/Menos
1 – Vitória Casa X - Empate 2 – Vitória ForaPreveja o total de golos marcados na partida. Os golos serão considerados independentemente de serem marcados antes ou depois das apostas feitas (ao invés das apostas asiáticas, onde o resultado antes da aposta ser ignorada). Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido realizado.
Menos 2A aposta será considerada ganha caso exista 0 ou 1 golo no jogo. Se existir exactamente 2 golos, a aposta será devolvida. A aposta é considerada perdida se existir 3 ou mais golos no jogo.
Menos 2.25A aposta será considerada ganha caso exista 0 ou 1 golo no jogo. Se existir exactamente 2 golos, metade da aposta será considerada ganha e a outra metade é devolvida. A aposta é considerada perdida se existir 3 ou mais golos no jogo.
Menos 2.5A aposta será considerada ganha caso exista 0, 1 ou 2 golos no jogo. A aposta é considerada perdida se existir 3 ou mais golos no jogo.
Menos 2.75A aposta será considerada ganha caso exista 0, 1 ou 2 golos no jogo. Se existir exactamente 3 golos, metade da aposta será devolvida e a outra metade é considerada perdida. A aposta é considerada perdida se existir 4 ou mais golos no jogo.
Mais 2A aposta será considerada ganha caso existam 3 golos ou mais no jogo. Se existir exactamente 2 golos, a aposta será devolvida. A aposta é considerada perdida se existir 0 ou 1 golo no jogo.
Mais 2.25A aposta será considerada ganha caso existam 3 golos ou mais no jogo. Se existir exactamente 2 golos, metade da aposta será devolvida e a outra metade será devolvida. A aposta é considerada perdida se existir 0 ou 1 golo no jogo.
Mais 2.5A aposta será considerada ganha caso existam 3 golos ou mais no jogo. A aposta é considerada perdida se existir 0, 1 ou 2 golos no jogo.
Mais 2.75A aposta será considerada ganha caso existam 4 golos ou mais no jogo. Se existir exactamente 3 golos, metade da aposta será considerada ganha e a outra metade será devolvida. A aposta é considerada perdida se existirem 0, 1 ou 2 golos no jogo.
HandicapPreveja o vencedor do jogo após aplicar o handicap.
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Vencedor
Preveja o vencedor da competição. As apostas são consideradas válidas após posição final da liga, após os play-offs (se jogados), a menos que seja especificado o contrário.
Vencedor GrupoPreveja o vencedor do grupo. As apostas serão consideradas válidas após a classificação final do grupo.
Vencedor do grupo - Apostar na equipa vencedora do grupo
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Golfe
Golfe
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Termos Gerais
Se o início de uma etapa for atrasada ou se a partida for suspensa, todas as apostas pendentes permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas e o dinheiro reembolsado.
Quando um jogador se retira antes do início de um torneio, todas as apostas nesse participante serão declaradas nulas.
As apostas serão mantidas assim que o jogador jogar o primeiro buraco. -
Vencedor
Se o início de uma etapa for atrasada ou se a partida for suspensa, todas as apostas pendentes permanecerão válidas por 48 horas. Se o adiamento durar mais de 48 horas, todas as apostas pendentes serão canceladas e o dinheiro reembolsado.
Race to Dubai
Quando um jogador se retira antes do início de um torneio, todas as apostas nesse participante serão declaradas nulas.
As apostas serão mantidas assim que o jogador jogar o primeiro buraco.As apostas feitas no torneio “Race To Dubai” / “PGA” são apostas para prever qual jogador que está no topo da lista de dinheiro oficial no final da temporada, todos em competição ou não. Na Europa, é chamado de 'Race To Dubai' e, nos Estados Unidos, é chamado de 'USPGA Money List'. As apostas serão determinadas pelo vencedor geral após o último torneio relevante e não serão afetadas por quaisquer desuqlificaçoes ou alterações subsequentes. Não inclui o bônus do vencedor da FedEx Cup.
Vencedor FinalPreveja um jogador para terminar entre os Top 5, Top 10 ou Top 20 de um torneio específico. Aplicam-se as regras de desempate.
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Hóquei no Gelo
Hóquei no Gelo
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Termos Gerais
Todos os jogos devem começar na data agendada (hora / local) para que as apostas sejam consideradas válidas. A exceção é se anunciarmos um horário de início incorreto.
Se um local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão válidas, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e fora de uma partida for alterada, as apostas feitas com base no conjunto de apostas original serão canceladas.
Cada um dos tipos de apostas disponíveis, seja para apostas pré-ao vivo ou ao vivo, foi especificado no final do respectivo tipo de aposta entre parêntesis, esclarecendo como o acordo afetará as seleções. Consulte a nomeação da seguinte forma: [Sem Prolongamento] e [Incluindo Prolomgamento].
As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição relevante serão usadas para liquidar as apostas. Na ausência de um site oficial, ou quando houver divergências significativas, as apostas serão resolvidas com base numa entidade oficial. -
As apostas pré-jogo serão determinadas de acordo com a pontuação final, incluindo prolongamento (e pênaltis, se necessário) ou excluindo prolongamento, dependendo dos termos do mercado de apostas específico. Os resultados das partidas decididas por pênaltis incluirão os pênaltis como um golo para a equipa vencedora.
Jogos amigáveis ao vivo serão decididos com base na pontuação regulamentar, a menos que seja especificado o contrário.Nas apostas antes do jogo ao vivo, os seguintes tipos de apostas serão definidos excluindo prolongamento:
Períodos - todos os tipos de apostas de períodos (1, 2, 3) são liquidados, excluindo Prolongamento.
Vencedor do Tempo Regular, na aposta de 3 escolhas (equipa da casa, empate ou equipa visitante).
Primeiro a Marcar (2,3,4,5).
Tempo do 1 golo.
Dupla chance.
Nº de golos.
Nº golos de cada equipa.
As duas equipas marcam.
Parte com mais golos.
Handicap (3 opções).
Vencer sem sofrer golos.
Maneira de Vencer.
Primeira equipa a marcar.
Última equipa a marcar.
Margem de vitória.
Intervalo/Fim de Jogo.
Mercado asiático.Na Liga NHL para pré-jogo, os seguintes tipos de apostas serão definidos, incluindo prolongamento:
2 Opções Vencedor.
2 Opções Intervalo/2 Opções Par/Ímpar.
Resultado exato.
Par/Ímpar.
Margem de vitória. -
As apostas ao vivo serão determinadas de acordo com o resultado final, incluindo prolongamento (e pênaltis, se necessário). Os resultados das partidas decididas por pênaltis incluirão os pênaltis como um golo para a equipa vencedora
Os jogos amigáveis, amigáveis internacionais e da Liga dos Campeões (fase de play-off) serão determinados com base na pontuação do regulamento, a menos que seja especificado o contrário.Os seguintes tipos de apostas serão acertados, excluindo prolongamento:
Vencedor do jogo (3 opções)
Handicap (3 opções)
Mais ou menos golos (3 opções)
Apostas asiáticas – Handicap & Mais ou menos golos
Empate Anula
Hipótese Dupla
Próximo Golo
Primeira equipa a marcar
Última equipa a marcar
Ambas equipas marcam
Número de golos
Número de golos equipa
Resultado exato (com empate)
Par/Ímpar
Primeiro a Marcar
Prolongamento
Periodos – Todas as apostas nos periodos (1P, 2P, 3P)
Equipa a ganhar mais periodos
Equipa que ganha os 3P
Primeiro a Marcar (2,3,4,5)
As duas equipas marcam pelo menos 2 golos (3 Golos)
Para ganhar sem sofrer
Margem de vitóriaOs seguintes tipos de apostas serão definidos, incluindo prolongamento para todas as ligas de hóquei no gelo:
Handicap jogo (2 Opções)
Quando termina o jogo
Resultado exato (Sem empate)
Margem de vitória
Par/Ímpar
Número golos equipa (2 Opções)
Número de golos (2 Opções)
Vencedor do jogo (2 Opções)
Handicap (2 Opções)
Mais ou menos golos (2 opções) -
As apostas da NHL (pré-jogo e ao vivo) incluem prolongamento e pênaltis, salvo indicação em contrário.
Se um jogo for decidido por pênaltis, um golo será adicionado à pontuação da equipa vencedora e ao total do jogo.
As apostas regulares da NHL e as partidas da pré-temporada são determinadas com base no placar no final do tempo regulamentar.Os seguintes tipos de apostas da NHL serão liquidados de acordo com o tempo regulamentar:
Vencedor do jogo (3 opções)
Hipótese Dupla
Primeira equipa a marcar
Última equipa a marcar
Empate Anula
Número de golos equipa
Número de golos
Período com mais golos
Próximo Golo
Equipa a ganhar mais periodos
Primeira equipa a marcar 3 golos
Total de remates à baliza -
Apostas liquidadas apenas no resultado do primeiro / segundo / terceiro período.
O terceiro período exclui prolongamento.
O período deve ser concluído para que as apostas tenham ação.
Se uma partida for abandonada durante o segundo período, todas as apostas no primeiro período ainda serão válidas.
Se uma partida for abandonada durante o terceiro período, todas as apostas do primeiro / segundo período ainda serão válidas. -
Vencedor (Inclui Prolongamento)
Preveja o vencedor da partida, incluindo prolongamento e penalidades
Vencedor 1º/2º/3º PeríodoPreveja o vencedor do período
Vencedor (Sem Prolongamento)Preveja o vencedor da partida no tempo regulamentar
1º Periodo/VencedorPreveja qual das duas equipas vencerá no final do 1º período e do tempo regular num tipo de aposta combinada
-
Handicap (Inclui Prolongamento)
Preveja a diferença de golos no resultado final entre as duas equipas
As apostas em handicap nos jogos Pre-jogo (excluindo a NHL) serão liquidadas com o resultado no periodo regulamentar
As apostas em handicap nos eventos ao vivo serão liquidadas com o resultado do prolongamento / penalidades.Exemplos:
Handicap (Sem Prolongamento)
+0.5 Vence se a equipa apostada empata ou ganha o jogo.
- 0.5 Vence se a equipa apostada ganha o jogo.Prever a desvantagem entre ambas as equipas no final do tempo regulamentar.
Handicap 1º/2º/3º PeríodoPreveja a diferença de golos nos períodos entre as duas equipas
Exemplos:
Handicap Asiatico (Sem Prolongamento)
+0.5 Vence se a equipa apostada empata ou ganha o período.
- 0.5 Vence se a equipa apostada ganha o período.Os mercados asiáticos são liquidados no resultado após tempo regulamentar. As apostas ao vivo para Handicap Asiático são liquidadas de acordo com o resultado do restante jogo após a aposta. Os golos marcados antes da aposta ser feita não são incluídos.
Handicap (3 opções)(Sem Prolongamento)Numa aposta de Handicap (3 opções), a aposta é definida para que também possa haver um resultado de empate, oferecendo 3 apostas. Handicap (-1) - Você vence se a sua equipa vencer a partida com uma diferença de golos de dois ou mais. Empate (-1): Você vence se a sua equipa com (-1) Handicap vencer a partida com exatamente 1 golo de diferença. Handicap (+1) - Você vence se a sua equipa empatar ou vencer a partida.
-
Mais/Menos (Inclui Prolongamento)
Preveja o total de golos marcados num determinado período.
As apostas Mais / Menos Golos em jogos pré-live (excluindo NHL) serão liquidadas com o resultado final.
As apostas de Mais / Menos Golos em eventos ao vivo serão liquidadas com o resultado de prolongamento / penalidades.Exemplos:
Mais/Menos Alternativa (Inclui Prolongamento)
Aposta Mais de 2 golos vence se houver três ou mais golos marcados na partida. Se houver exactamente dois golos, a aposta será devolvida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 golo marcado na partida.
Aposta Mais de 2,5 vence se houver três ou mais golos marcados na partida. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 golos marcados na partida.
Aposta Menos de 2,5 vence se houver 0, 1 ou 2 golos marcados na partida. As apostas perdem se houver três ou mais golos marcados na partida.Preveja o total de golos marcados no jogo.
Mais/Menos (Sem Prolongamento)
Mais de 2,5 - A aposta será vencedora se houver 3 golos ou mais na partida.
Menos de 2.5 - A aposta será vencedora se não houver golos ou menos de 3 golos na partida.
Auto-golos são considerados para validação da aposta.Preveja o total de golos alcançados na partida.
Mais/Menos 1º/2º/3º Período
Mais de 2,5 - A aposta será vencedora se houver 3 golos ou mais na partida.
Menos de 2.5 - A aposta será vencedora se não houver golos ou menos de 3 golos na partida.
Auto-golos são considerados para validação da aposta.Preveja o total de golos marcados num determinado período.
As apostas Mais / Menos em jogos pré-live (excluindo NHL) serão liquidadas com o resultado no tempo regulamentar.
As apostas de Mais / Menos em eventos ao vivo serão liquidadas com o resultado de prolongamento / penalidades.Exemplos:
Mais/Menos Equipa (Inclui Prolongamento)
Aposta Mais de 2 golos vence se houver três ou mais golos marcados no período. Se houver exactamente dois golos, a aposta será devolvida. As apostas perdem se houver 0 ou 1 golo marcado no período.
Aposta Mais de 2,5 vence se houver três ou mais golos marcados no período. As apostas perdem se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no período.
Aposta Menos de 2,5 vence se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no período. As apostas perdem se houver três ou mais golos marcados no período.Preveja o total de golos marcados por uma equipa numa parte do jogo
Mais/Menos Equipa (Sem Prolongamento)
Mais de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipa marcar 1 ou mais golos
Menos de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipa não marcar golos
Mais de 1,5 - A aposta será vencedora se a equipa marcar 2 ou mais golos
Menos de 1.5 - A aposta será vencedora se a equipa marcar 1 golo ou menos.
Auto-golos são considerados para validação da aposta.Preveja o total de golos marcados por uma equipa numa parte do jogo
Mais/Menos Equipa 1º/2º/3º Período
Mais de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipa marcar 1 ou mais golos
Menos de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipa não marcar golos
Mais de 1,5 - A aposta será vencedora se a equipa marcar 2 ou mais golos
Menos de 1.5 - A aposta será vencedora se a equipa marcar 1 golo ou menos.
Auto-golos são considerados para validação da aposta.Preveja o total de golos marcados por uma equipa num período
Mais/Menos Asiatico (Sem Prolongamento)
Mais de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipa marcar 1 ou mais golos
Menos de 0,5 - A aposta será vencedora se a equipa não marcar golos
Mais de 1,5 - A aposta será vencedora se a equipa marcar 2 ou mais golos
Menos de 1.5 - A aposta será vencedora se a equipa marcar 1 golo ou menos.
Auto-golos são considerados para validação da aposta.Os mercados asiáticos são liquidados no resultado após o final da partida. As apostas ao vivo para Handicap Asiático são liquidadas de acordo com o resultado do restante do jogo após a aposta. Os golos marcados antes da aposta ser feita não são incluídos.
Número de Golos (Sem Prolongamento)Aposte no número total de golos marcados pelas duas equipas no tempo regulamentar (60 minutos). Os auto-golos são considerados para validação da aposta.
Número de Golos Equipa (Sem Prolongamento)Aposte no número total de golos marcados pelas equipas no tempo regulamentar (60 minutos). Os auto-golos são considerados para validaçao da aposta.
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Hipótese Dupla (Sem Prolongamento)
Uma aposta de hipótese dupla permite cobrir dois dos três resultados possíveis na partida com uma aposta.
As seguintes opções estão disponíveis:
1 ou X - se o resultado for uma vitória em casa ou um empate, as apostas nesta opção serão vencedoras.
X ou 2 - se o resultado for um empate ou uma vitória fora, as apostas nessa opção serão vencedoras.
1 ou 2 - se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora, as apostas nessa opção serão vencedoras.Todas as apostas são válidas para o tempo regulamentar em todas as ligas
Hipótese Dupla 1º/2º3º PeriodoUma aposta de hipótese dupla permite cobrir dois dos três resultados possíveis num deterinado período com uma aposta.
As seguintes opções estão disponíveis:
1 ou X - se o resultado for uma vitória em casa ou um empate, as apostas nesta opção serão vencedoras.
X ou 2 - se o resultado for um empate ou uma vitória fora, as apostas nessa opção serão vencedoras.
1 ou 2 - se o resultado for uma vitória em casa ou uma vitória fora, as apostas nessa opção serão vencedoras. -
Resultado Exato (Inclui Prolongamento)
Preveja o resultado exato no final da partida (incluindo prolongamento)
Resultado Exato (Sem Prolongamento)
Se ocorrer um resultado exato que não seja uma opção na nossa oferta de apostas, todas as apostas serão perdidas.Preveja o resultado exato no final do tempo regular. (sem empate)
Resultado Exato 1º/2º/3º Período
Se ocorrer um resultado exato que não seja uma opção na nossa oferta de apostas, todas as apostas serão perdidas.Preveja o resultado exato no final de cada período.
Se ocorrer um resultado exato que não seja uma opção na nossa oferta de apostas, todas as apostas serão perdidas. -
Primeira Equipa a Marcar / Proxíma Equipa a Marcar (Sem Prolongamento)
Qual a equipa que marca o primeiro / próximo golo do jogo. Os auto-golos contam para a equipa cujo resultado alterou com o golo.
Primeira Equipa a Marcar / Primeira Equipa a Marcar 1º/2º/3º Período
Se um evento for abandonado depois de um golo marcado, todas as apostas na equipa do "Primeira equipa a marcar" permanecerão válidas, a equipa do golo do "Próximo Golo" que já foi determinado permanecerá e o "Próximo Golo" que não foi determinado será anulado.
Se um evento for abandonado sem que nenhum golo seja marcado, todas as apostas "Primeiro a marcar / Último a marcar" serão anuladas.Qual a equipa que marca o primeiro golo no período mencionado. Os auto-golos contam para a equipa cujo o resultado foi alterado com o golo.
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Par/Ímpar (Inclui Prolongamento)
Preveja se o número total de golos acumulados na partida (incluindo prolongamento) resulta em um número ímpar ou par.
Par/Ímpar (Sem Prolongamento)
Qualquer partida que terminar em 0-0 será estabelecida como um número par de golos.Preveja se o número total de golos acumulados na partida (sem prolongamento) resulta em um número ímpar ou par.
Qualquer partida que terminar em 0-0 será estabelecida como um número par de golos. -
Vencedor / Vencedor Conferência
Preveja quem será o vencedor da liga / torneio incluíndo play-offs.
Chegar à FinalPreveja as duas equipas que jogarão na final do torneio.
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MMA
MMA
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Termos Gerais
As apostas serão decididas pelo resultado oficial anunciado no final do combate. Recursos/alterações subsequentes não afectam a decisão (excepto se a alteração resultar de erro humano na declaração do resultado).
Apostas em combates que terminam em "No Contest" serão nulas e o respectivo valor devolvido.
Se um lutador desistir ou o árbitro parar o combate entre rondas, será decidido que o combate terminou na ronda anterior.
Se um evento foi adiado, cancelado, se algum dos lutadores for substituído ou se o número de rondas num combate muda, então todas as apostas serão nulas e o seu valor devolvido.
Se o combate não ocorrer quando agendado e não decorrer na mesma data (data local) todas as apostas serão nulas. Excepções 1) se anunciarmos incorrectamente a hora de início e 2) se marcarmos um combate para uma data esperada antes da data exacta ser conhecida. Assim que é feito uma declaração oficial relativa à data do combate, o combate será corrigido para a data oficial e será então sujeito às regras normais. -
Vencedor
Em caso de empate, todas as apostas no vencedor serão nulas e devolvidas, a menos que a opção de empate tenha sido incluída na oferta da aposta.
Vencedor Na Ronda / Vencedor Na Ronda AlternativaNa eventualidade de uma Decisão Técnica, todas as apostas serão determinadas uma vitória por decisão ou por pontos. Na eventualidade de um Empate Técnico, todas as apostas serão determinadas como um empate.
Mais/Menos Rondas / Mais/Menos Rondas AlternativoPara efeitos de decisão na declaração de meia ronda, 2 minutos e 30 segundos da respectiva ronda definirão a metade a determinar abaixo ou acima. Por exemplo: para lá de 2 minutos e 30 segundos no segundo round equivalerá a Mais de 1.5 Ronda. Na eventualidade de uma Decisão Técnica ou Empate Técnico, a aposta será decidida pelo momento em que o combate é interrompido.
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Pólo Aquático
Pólo Aquático
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Termos Gerais
Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas fiquem ativas.
Os jogos abandonados ou adiados são anulados a menos que sejam reagendados e jogados na mesma data (hora local) ou descritos de outra forma nas regras. A exceção é se anunciarmos uma hora de início incorreta.
Se qualquer jogo for jogado antes da data ou horário de início previsto, as apostas permanecerão desde que a aposta seja feita não mais tarde do que o horário de início aprovado.
Se um local de jogo for alterado as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado o contrário.
Nos mercados de 2 Opções, as regras de push dos mercados aplicam-se, a menos que seja indicado o contrário. Apostas em apostas simples são devolvidas e em múltiplos/parlays a seleção é tratada como um não-corredor.
Todos os mercados de jogos terminarão no tempo regulamentar, a menos que seja declarado o contrário.
O tempo regular deve ser cumprido para que as apostas sejam válidas, a menos que seja indicado de outra forma.
No caso de um jogo começar, mas não se concluir, as apostas serão anuladas. -
Vencedor
As apostas podem ser feitas selecionando uma Vitória em Casa, um Empate ou uma Vitória Fora. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Mais/Menos
1 – Vitória em Casa X - Empate 2 – Vitória ForaPrever o total de golos marcados numa jogo. Os golos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois das apostas serem feitas (ao contrário dos asiáticos, onde o resultado antes da aposta ser feita é ignorado). Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas a menos que o acordo já esteja incondicionalmente determinado.
Menos 2As apostas serão ganhas se houver 0 ou 1 golo marcado no jogo. Se houver dois golos exatos, a aposta é devolvida. As apostas serão perdidas se houver três ou mais golos marcados no jogo.
Menos 2.25As apostas serão ganhas se houver 0 ou 1 golo marcado no jogo. Se houver dois golos exatos, metade da aposta ganhará e metade será devolvida. As apostas serão perdidas se houver três ou mais golos marcados no jogo.
Menos 2.5As apostas serão ganhas se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo. As apostas serão perdidas se houver três ou mais golos marcados no jogo.
Menos 2.75As apostas serão ganhas se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo. Se houver três golos exatos, metade da participação será devolvida e metade será perdida. As apostas serão perdidas se houver quatro ou mais golos marcados no jogo.
Mais 2As apostas serão ganhas se houver três ou mais golos marcados no jogo. Se houver dois golos exatos, a aposta é devolvida. As apostas serão perdidas se houver 0 ou 1 golo marcado no jogo.
Mais 2.25As apostas serão ganhas se houver três ou mais golos marcados no jogo. Se houver dois golos exatos, metade da participação será devolvida e metade será perdida. As apostas serão perdidas se houver 0 ou 1 golo marcado no jogo.
Mais 2.5As apostas serão ganhas se houver três ou mais golos marcados no jogo. As apostas serão perdidas se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo.
Mais 2.75As apostas serão ganhas se houver quatro ou mais golos marcados no jogo. Se houver três golos exatos, metade da participação será ganha e metade será devolvida. As apostas serão perdidas se houver 0, 1 ou 2 golos marcados no jogo.
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Vencedor
Prever o vencedor da competição em destaque. As apostas são realizadas na posição final da liga, após os play offs (se jogados), a menos que seja indicado de outra forma.
Vencedor GrupoAs apostas são realizadas na classificação final do Grupo.
Vencedor do Grupo – Prever a equipa que ganhará o grupo.
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Rugby League
Rugby League
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Termos Gerais
Todos os jogos têm de começar na data agendada (data local) para que as apostas tenham efeito.
Se um jogo for adiado ou cancelado por qualquer razão, todas as apostas são nulas, excepto se reagendado e jogado no mesmo dia, ou referido o contrário nas regras. A excepção é feita se anunciarmos uma hora de jogo incorreta.
Excepto se referido o contrário, as apostas nos jogos de Rugby 7s (Sevens) & 10s (Tens) são decididas sobre os regulamentos específicos do torneio e excluem o tempo-extra, se jogado.
Todas as apostas de rugby são decididas sobre jogos de 80 minutos. O termo "Jogos de 80 Minutos" inclui todo o tempo complementar excepto se referido o contrário.
Se o local do jogo for alterado face ao anunciado, todas as apostas nesse jogo são nulas. Na eventualidade de uma alteração de adversário face ao anunciado, todas as apostas para esse jogo são nulas. -
1ª Parte
As apostas são decididas somente com o resultado da primeira parte.
2ª Parte
As apostas são nulas se o jogo for cancelado antes no intervalo.
Se um jogo for cancelado durante a segunda parte, todas as apostas da primeira parte permanecem válidas.As apostas são decididas sobre a segunda parte apenas.
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Vencedor
Prever que equipa vence o jogo. As apostas são feitas através da seleção de uma Vitória da Equipa da Casa, um Empate ou de uma Vitória do Visitante: 1- Vitória da Equipa da Casa, X - Empate, 2 - Vitória do Visitante.
Vencedor 1ª / 2ª PartePrever que equipa vence a parte especificada. As apostas são feitas através da seleção de uma Vitória da Equipa da Casa, um Empate ou de uma Vitória do Visitante: 1- Vitória da Equipa da Casa, X - Empate, 2 - Vitória do Visitante.
Intervalo / Tempo RegulamentarPrever o resultado de um jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar. Se um jogo é cancelado, as apostas são nulas.
Exemplo: Se escolher 1/X, aposta que a equipa da casa lidera na primeira parte e que o jogo termina em empate. O tempo extra não conta. -
Handicap / Handicap Alternativo
Prever que equipa vence, aplicando a desvantagem indicada ao resultado.
Handicap 1ª / 2ª PartePrever o vencedor da parte selecionada, aplicando a desvantagem indicada.
Handicap / Handicap Alternativa (3 opções)Prever o vencedor, aplicando a desvantagem. Empate incluído.
Handicap 1ª Parte (3 Opções)Prever o vencedor da parte referida, aplicando a desvantagem indicada. Empate incluído.
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Mais/Menos / Mais/Menos Alternativa
Prever se os pontos marcados por ambas as equipas serão mais ou menos que um valor designado.
Mais/Menos 1ª Parte / 2ª Parte"Pontos totais da equipa" é semelhante à aposta Mais de/ Menos de. Vitória/Derrota é determinado pelos pontos acumulados por uma equipa referida.
Mais/Menos EquipaAposte se as equipas vão marcar mais ou menos pontos no respetivo período da partida.
Mais/Menos Equipa 1ª Parte"Pontos totais da equipa" é semelhante à aposta Mais de/ Menos de. Vitória/Derrota é determinado pelos pontos acumulados por uma equipa referida na parte referida.
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Par/Ímpar
Prever se a soma dos pontos marcados por ambas as equipas resultará num número Par ou Ímpar.
Par/Ímpar EquipaPrever se a soma dos pontos marcados por determinada equipa resultará num número Par ou Ímpar.
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Vencedor
Prever o vencedor de uma competição relevante. As apostas são decididas sobre a posição final na liga, após play offs (se jogados) excepto se referido o contrário.
Vencedor do GrupoPrever que equipa vence o grupo. As apostas são decididas sobre as posições finais no grupo.
Chegar à FinalPrever que duas equipas alcançam o final de determinado torneio.
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Handicap (3 opções)
Aposte no vencedor do jogo aplicando o handicap incluindo a opção de empate.
Handicap 1ª / 2ª Parte (3 opções)Prever o vencedor da parte, aplicando a desvantagem determinada com o draw incluído.
Handicap 1º / 2º / 3º / 4º Período (3 opções)Prever o vencedor do período, aplicando a desvantagem determinada com o draw incluído.
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Primeira Equipa a Marcar
Aposte na primeira equipa a marcar na partida. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes da marcação do primeiro ponto.
Primeira Equipa a Marcar 1ª / 2ª ParteAposte na primeira equipa a marcar na respetiva parte.
Primeira Equipa a Marcar 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte na primeira equipa a marcar no respetivo período.
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Primeira Equipa a Marcar e Vencer Prever se uma equipa marca primeiro e se vence o encontro. Se o encontro não for concluído todas as apostas são nulas.
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Intervalo / Tempo Regulamentar
Aposte no resultado ao intervalo e no final do jogo.
Por exemplo: Se apostar ½, está a apostar na equipa da casa para vencer ao intervalo e na equipa visitante para vencer o jogo.
As apostas intervalo/tempo regulamentar não incluem prolongamento.
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Par/Ímpar
Aposte se o resultado no final da partida vai ser par ou impar.
Par/Ímpar 1ª / 2ª ParteAposte se o resultado da respetiva parte vai ser par ou impar.
Par/Ímpar 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte se o resultado do respetivo período vai ser par ou impar.
Par/Ímpar EquipaAposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa durante o jogo será par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa 1ª / 2ª ParteAposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa na respetiva parte será par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa no respetivo período será par ou ímpar.
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Vencedor / Vencedor Conferência / Vencedor Divisão
As apostas serão acertadas de acordo com a posição final da liga, incluindo Playoffs e de acordo com o site oficial do evento.
Chegar à FinalAposte nas duas equipas que jogarão a final.
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Rugby Union
Rugby Union
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Termos Gerais
Todos os jogos têm de começar na data agendada (data local) para que as apostas tenham efeito.
Se um jogo for adiado ou cancelado por qualquer razão, todas as apostas são nulas, excepto se reagendado e jogado no mesmo dia, ou referido o contrário nas regras. A excepção é feita se anunciarmos uma hora de jogo incorreta.
Excepto se referido o contrário, as apostas nos jogos de Rugby 7s (Sevens) & 10s (Tens) são decididas sobre os regulamentos específicos do torneio e excluem o tempo-extra, se jogado.
Todas as apostas de rugby são decididas sobre jogos de 80 minutos. O termo "Jogos de 80 Minutos" inclui todo o tempo complementar excepto se referido o contrário.
Se o local do jogo for alterado face ao anunciado, todas as apostas nesse jogo são nulas. Na eventualidade de uma alteração de adversário face ao anunciado, todas as apostas para esse jogo são nulas. -
1ª Parte
As apostas são decididas somente com o resultado da primeira parte.
2ª Parte
As apostas são nulas se o jogo for cancelado antes no intervalo.
Se um jogo for cancelado durante a segunda parte, todas as apostas da primeira parte permanecem válidas.As apostas são decididas sobre a segunda parte apenas.
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Vencedor
Prever que equipa vence o jogo. As apostas são feitas através da seleção de uma Vitória da Equipa da Casa, um Empate ou de uma Vitória do Visitante: 1- Vitória da Equipa da Casa, X - Empate, 2 - Vitória do Visitante.
Vencedor 1ª / 2ª PartePrever que equipa vence a parte especificada. As apostas são feitas através da seleção de uma Vitória da Equipa da Casa, um Empate ou de uma Vitória do Visitante: 1- Vitória da Equipa da Casa, X - Empate, 2 - Vitória do Visitante.
Intervalo/Fim do JogoPrever o resultado de um jogo ao intervalo e no final do tempo regulamentar. Se um jogo é cancelado, as apostas são nulas.
Para Qualificar-se
Exemplo: Se escolher 1/X, aposta que a equipa da casa lidera na primeira parte e que o jogo termina em empate. O tempo extra não conta.Prever que equipa se qualifica. A decisão inclui tempo extra e a competição de remates se jogados.
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Handicap / Handicap Alternativo
Prever que equipa vence, aplicando a desvantagem indicada ao resultado.
Handicap 1ª / 2ª PartePrever o vencedor da parte selecionada, aplicando a desvantagem indicada.
Handicap 3 OpçõesPrever o vencedor, aplicando a desvantagem. Empate incluído.
Handicap 1ª Parte (3 Opções)Prever o vencedor da parte referida, aplicando a desvantagem indicada. Empate incluído.
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Mais/Menos / Mais/Menos Alternativa
Prever se os pontos marcados por ambas as equipas serão mais ou menos que um valor designado.
Mais/Menos 1ª Parte / 2ª PartePrever se os pontos marcados por ambas as equipas serão mais ou menos que um valor designado para a 1.ª Parte.
Mais/Menos Equipa
Prever se os pontos marcados por ambas as equipas serão mais ou menos que um valor designado para a 2.ª Parte, incluindo Prolongamento, se jogado."Pontos totais da equipa" é semelhante à aposta Mais de/ Menos de. Vitória/Derrota é determinado pelos pontos acumulados por uma equipa referida.
Mais/Menos Equipa 1ª Parte"Pontos totais da equipa" é semelhante à aposta Mais de/ Menos de. Vitória/Derrota é determinado pelos pontos acumulados por uma equipa referida na parte especificada.
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Par/Ímpar
Prever se a soma dos pontos marcados por ambas as equipas resultará num número Par ou Ímpar.
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Vencedor
Prever o vencedor de uma competição relevante. As apostas são decididas sobre a posição final na liga, após play offs (se jogados) excepto se referido o contrário.
Vencedor do GrupoPrever que equipa vence o grupo. As apostas são decididas sobre as posições finais no grupo.
Chegar à FinalPrever que duas equipas alcançam a final de determinado torneio.
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Handicap (3 opcões)
Aposte no vencedor do jogo aplicando o handicap incluindo a opção de empate.
Handicap 1ª / 2ª Parte (3 opcões)Prever o vencedor da parte, aplicando a desvantagem determinada com o draw incluído.
Handicap 1º / 2º / 3º / 4º Período (3 opcões)Prever o vencedor do período, aplicando a desvantagem determinada com o draw incluído.
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Primeira Equipa a Marcar
Aposte na primeira equipa a marcar na partida. Todas as apostas serão canceladas caso o jogo seja abandonado antes da marcação do primeiro ponto.
Primeira Equipa a Marcar 1ª / 2ª ParteAposte na primeira equipa a marcar na respetiva parte.
Primeira Equipa a Marcar 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte na primeira equipa a marcar no respetivo período.
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Primeira Equipa a Marcar e Vencer Prever se uma equipa marca primeiro e se vence o encontro. Se o encontro não for concluído todas as apostas são nulas.
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Intervalo / Tempo Regulamentar
Aposte no resultado ao intervalo e no final do jogo.
Por exemplo: Se apostar ½, está a apostar na equipa da casa para vencer ao intervalo e na equipa visitante para vencer o jogo.
As apostas intervalo/tempo regulamentar não incluem prolongamento.
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Par/Ímpar
Aposte se o resultado no final da partida vai ser par ou impar.
Par/Ímpar 1ª / 2ª ParteAposte se o resultado da respetiva parte vai ser par ou impar.
Par/Ímpar 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte se o resultado do respetivo período vai ser par ou impar.
Par/Ímpar EquipaAposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa durante o jogo será par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa 1ª / 2ª ParteAposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa na respetiva parte será par ou ímpar.
Par/Ímpar Equipa 1º / 2º / 3º / 4º PeríodoAposte se a soma dos pontos marcados por uma determinada equipa no respetivo período será par ou ímpar.
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Vencedor / Vencedor Conferência / Vencedor Divisão
As apostas serão acertadas de acordo com a posição final da liga, incluindo Playoffs e de acordo com o site oficial do evento.
Chegar à FinalAposte nas duas equipas que chegarão à final.
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Snooker
Snooker
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Termos Gerais
Non-Runner no-Bet - Com excepção feita para as apostas em qualquer jogador que faça a qualificação de determinado torneio mas falhe a qualificação para o torneio principal. Tais apostas serão consideradas perdedoras para efeitos de pagamento. Todos os participantes num dado torneio terão um preço para vencer o torneio de forma imediata. Estão disponíveis quaisquer métodos de apostas. Os detalhes são apresentados por baixo do título da competição.
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Vencedor
Prever que jogador vence o encontro.
Vencedor 1º Frame – 30º Frame
Na eventualidade de um jogo começar mas ficar por concluir, o jogador que passar à ronda seguinte ou lhe veja atribuída a vitória será considerado o vencedor para questões de pagamento.
Na eventualidade de um jogo não se iniciar, todas as apostas são devolvidas.Prever que jogador vence determinada frame, aplicando o spread designado à pontuação.
Na eventualidade de uma frame começar mas ficar por concluir por qualquer razão ou se uma frame não se iniciar, todas as apostas são devolvidas excepto se o resultado já tiver determinado. -
Handicap / Handicap Alternativa
Prever que jogador será o vencedor, aplicando a spread designada ao resultado.
Handicap 1º Frame – 30º Frame
Se o número legal de frames de um jogo não for concluído, alterado ou diferente dos oferecidos para efeitos de apostas, as apostas serão nulas. Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono, as apostas serão nulas.
Na eventualidade de um jogo se iniciar mas não ficar concluído por qualquer razão, ou se um jogo não começar, todas as apostas são devolvidas.Prever que jogador vence determinada frame, aplicando o spread designado ao resultado.
Na eventualidade de uma frame começar mas não ficar concluída por qualquer razão, ou se uma frame não começar, todas as apostas são devolvidas, excepto se o resultado já tiver determinado. -
Mais/Menos / Mais/Menos Alternativa
Prever se as frames concluídas num jogo serão mais ou menos do que um valor designado.
Mais/Menos 1º Frame – 30º Frame
Se o número legal de frames num jogo não for concluído, se for alterado ou diferente dos oferecidos para fins de apostas, as apostas serão nulas. Na eventualidade de uma desqualificação ou abandono, as apostas serão nulas.
Na eventualidade de um jogo começar mas não ficar concluído por qualquer razão, ou se um jogo não começar, todas as apostas são devolvidas.Prever se os pontos marcados em determinada frame serão mais ou menos do que um valor designado.
Na eventualidade de uma frame começar mas não ficar concluída por qualquer razão, ou se uma frame não começar, todas as apostas são devolvidas.
Pontos Totais da 1.ª Frame - Na eventualidade de um re-rack, todos os pontos contam para o resultado total do 1.º Frame. -
Primeiro a Marcar 30 Pontos 1º Frame
Prever que jogador alcançar primeiro os 30 pontos no 1.º Frame.
Primeiro com 4 Frame
Na eventualidade de uma frame começar mas não ficar concluída por qualquer razão, ou se uma frame não começar, todas as apostas são devolvidas, excepto se o mercado já tiver sido determinado.Prever qual é o primeiro jogador a alcançar 4 Frames.
Qualquer jogador tem de alcançar as 4 Frames para que as apostas sejam válidas. -
Par/Ímpar Frames
Prever se a soma das Frames concluídas num jogo resulta num número par ou ímpar.
Par/Ímpar Jogodor 1º Frame
Para efeitos de pagamento, zero conta como par.Prever se a soma dos pontos marcados por jogadores específicos na 1.ª Frame 1 resulta num número par ou ímpar.
Par/Ímpar Pontos 1º – 35º Frame
Para efeitos de pagamento, zero conta como par.Prever se a soma dos pontos marcados por ambos os jogadores na 1ª Frame resulta num número par ou ímpar.
Par/Ímpar - Para efeitos de decisão de apostas, zero conta como par. -
Resultado Exato
Prever o resultado exato do jogo. Se o jogo não for concluído, todas as apostas são nulas.
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Vencedor
As apostas serão pagas de acordo com a posição final do torneio segundo o site oficial do evento.
Vencedor GrupoAs apostas serão pagas de acordo com a posição final do torneio segundo o site oficial do evento.
Chegar à FinalPrever quais as 2 equipas que chegam à final de determinado torneio.
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Ténis
Ténis
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Termos Gerais
No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas manter-se-ão:
- Mudança de horário e/ou dia de jogo
- Uma mudança de local
- Uma mudança de court coberto para court ao ar livre ou vice-versa
- Uma mudança de superfície (antes ou durante uma partida)
- Um atraso no início de uma partida não afetará a posição das apostas, nem uma suspensão, desde que o jogo seja retomado e a partida seja concluída.
- Todas as apostas não serão afetadas pela mudança de superfície ou local.
- Todos os resultados/estatísticas do torneio serão resolvidos pelo site oficial do Torneio. -
Vencedor, incluindo Apostas Ao Vivo
Se o número total de sets não tiver sido concluído, todas as apostas serão consideradas nulas.
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Primeiro/Segundo/Terceiro/Quarto/Quinto Set (Vencedor/Handicap ou Mais/Menos) incluindo Apostas Ao Vivo
Caso o set não seja concluído, todas as apostas serão anuladas.
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Jogos com Apostas ao Vivo
As apostas de jogo referem-se aos jogos jogados no encontro. O Vencer/Perder é determinado pelo número de jogos acumulados por ambos os jogadores. As apostas serão consideradas nulas se o número total de sets não for concluído ou alterado. Um tie break é considerado um jogo nos Jogos. Um super tie break é considerado um jogo para todas as apostas de Jogos.
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Vencedor
Jogos com Apostas Ao Vivo são sobre que jogador ganhará o encontro. Se o encontro não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas.
Vencedor 1º – 5º SetApostar no jogador que irá ganhar o Set em causa. Se o set não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas.
Vencedor do Ponto (1º Ponto - 1º Jogo 1º – 1º Set)Apostar no jogador que irá ganhar o ponto indicado. O ponto em causa estará no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set - 5º jogo – 1º Ponto Vencedor. Se um ponto não for jogado por qualquer motivo – ele é concedido pelo árbitro como um ponto de penalidade, o jogo ou a partida acaba antes do ponto ser jogado, um jogador se retira, etc. – as apostas nele serão anuladas. Os pontos de desempate não serão contados para este tipo de aposta.
Vencedor do Jogo (1º Jogo – 1º Set)Apostar no jogador que irá ganhar o jogo em causa. O jogo indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 2º set – 7º jogo – Vencedor. Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas. Os pontos de desempate não serão contados para este tipo de aposta.
Vencedor Tie Break 1º – 5º SetApostar no jogador que irá ganhar o tie break em causa. O desempate indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 2º set – Tie break Winner. Se o set não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas.
1º Set / VencedorApostar no jogador que irá ganhar o Primeiro Set e o encontro em causa. Se o encontro não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas.
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Vencedor e Mais/Menos
Prever que jogador vence o encontro em questão e o número de jogos alcançado por ambos os jogadores num encontro. Se o encontro não for concluído por qualquer razão, as apostas no mesmo são nulas.
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Mais/Menos Sets
Apostar no número de sets ganhos por ambos os jogadores num encongtro. As apostas serão consideradas nulas se o número total de sets não tiver sido concluído ou alterado. Um tie break é considerado um jogo para fins de um Jogo. Um super tie break é considerado um jogo para todas as apostas dos Jogos.
Total JogosA aposta 3 Opções para Mais/Menos ou o número exato de pontos será sobre o jogo em causa. O jogo indicado será apresentado com o nome e o tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 2º jogo – Pontos Totais. Se um jogo não for jogado por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas. Se um jogo for concluído por lesão ou abndono, as apostas nele serão anuladas, a menos que o respectivo acordo já esteja determinado. Os pontos de tie break não serão contados para este tipo de aposta
Mais/Menos / Mais Menos Alternativa JogadorApostar no número de jogos alcançados por um jogador num encontro. As apostas serão consideradas nulas se o número total de sets não tiver sido concluído ou alterado. Um tie break é considerado um jogo para fins de um Jogo. Um super tie break é considerado um jogo para todas as apostas dos Jogos.
Mais/Menos AsesO Total de Ases é semelhante ao Asiático e a aposta Mais/Menos. A vitória/derrota é determinada pelo número de ases acumulados por ambos os jogadores. As apostas são anuladas se o número de sets não tiver sido concluído ou for alterado. Se um encontro não for concluído por causa de um abandono ou desqualificação do jogador, todas as apostas serão anuladas.
Mais/Menos 1º – 5º SetApostar no número de jogos alcançados por ambos os jogadores no Set em causa. Se um set não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas. Um tie break é considerado um jogo para fins de Jogo. Um super tie break é considerado um jogo para todas as apostas de Jogos.
Mais/MenosApostar no número de jogos alcançados por ambos os jogadores num encontro. As apostas serão consideradas nulas se o número total de sets não tiver sido concluído ou for alterado. Um tie break é considerado um jogo para fins de Jogo. Um super tie break é considerado um jogo para todas as apostas dos Jogos.
Tie Break no JogoTotal Tie Break é semelhante ao a aposta Mais/Menos. Vitória/derrota é determinada pelo número de tie breaks no encontro. Um super tie break não é considerado como um tie break para apostas no Total Tie Break. Se houver um Tie Break num evento inacabado, as apostas serão válidas. Se não houver Tie Break num evento inacabado, as apostas serão anuladas.
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Handicap / Handicap Alternativa Jogos
Prever que jogador ganha mais jogos após aplicação das pontuações da desvantagem. Na eventualidade de o número legal de sets não ser concluído todas as apostas são nulas. Todas as apostas são nulas se o encontro não ficar concluído.
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Resultado Exato
Apostar no resultado dos sets no final do encontro. As apostas são anuladas se o número total de sets não for concluído ou alterado.
Resultado Exato 1º – 5º SetApostar na pontuação no final do Set indicado. Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas.
Resultado Exato 1º Jogo 1º SetApostar nos pontos do vencedor e do seu adversário no jogo em causa escolhendo entre as opções possíveis. O jogo indicado será apresentado no nome do tipo de aposta, por exemplo: 1º set – 8º jogo – Pontuação Exata. Se um jogo não for concluído por qualquer motivo, as apostas nele serão anuladas.
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Vencedor
Apostar no vencedor do torneio. No caso de um não-corredor, todas as apostas são nulas.
Chegar à FinalApostar nos jogadores que chegarão à final do torneio. Ambos os jogadores devem começar o torneio.
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Ténis de Mesa
Ténis de Mesa
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Termos Gerais
Todos os jogos devem começar na data agendada (hora local) para que as apostas fiquem ativas.
Os jogos abandonados ou adiados são anulados a menos que sejam reagendados e jogados na mesma data (hora local) ou descritos de outra forma nas regras. A exceção é se anunciarmos uma hora de início incorreta.
Se qualquer jogo for jogado antes da data ou horário de início previsto, as apostas permanecerão desde que a aposta seja feita não mais tarde do que o horário de início aprovado.
Se um local de jogo for alterado as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado o contrário.
Nos mercados de 2 Opções, as regras de push dos mercados aplicam-se, a menos que seja indicado o contrário. Apostas em apostas simples são devolvidas e em múltiplos/parlays a seleção é tratada como um não-corredor.
No caso de qualquer um dos jogadores nomeados para um jogo for alterado antes do seu início todas as apostas serão anuladas. No caso de um jogo começar, mas não for concluído, todas as apostas serão anuladas. -
Vencedor
As apostas podem ser feitas selecionando uma Vitória em Casa, um Empate ou uma Vitória Fora. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Mais/Menos
1 – Vitória em Casa X - Empate 2 – Vitória ForaPrever os sets jogados num encontro. Os pontos são considerados independentemente de serem marcados antes ou depois das apostas serem feitas (ao contrário dos asiáticos, onde o resultado antes da aposta ser feita é ignorado). Se um encontro for abandonado, as apostas serão anuladas a menos que o acordo já esteja incondicionalmente determinado.
Menos 2As apostas serão ganhas se houver 0 ou 1 ponto marcado no jogo. Se houver dois pontos exatos, a aposta é devolvida. As apostas serão perdidas se houver três ou mais pontos marcados no jogo.
Menos 2.25As apostas serão ganhas se houver 0 ou 1 ponto marcado no jogo. Se houver dois pontos exatos, metade da aposta ganhará e metade será devolvida.
Menos 2.50
As apostas serão perdidas se houver três ou mais pontos marcados no jogo.As apostas serão ganhas se houver 0, 1 ou 2 pontos marcados no jogo. As apostas serão perdidas se houver três ou mais pontos marcados no jogo.
Menos 2.75As apostas serão ganhas se houver 0, 1 ou 2 pontos marcados no jogo. Se houver três pontos exatos, metade da participação será devolvida e metade será perdida. As apostas serão perdidas se houver quatro ou mais pontos marcados no jogo.
Mais 2As apostas serão ganhas se houver três ou mais pontos marcados no jogo. Se houver dois pontos exatos, a aposta é devolvida. As apostas serão perdidas se houver 0 ou 1 ponto marcado no jogo.
Mais 2.25As apostas serão ganhas se houver três ou mais pontos marcados no jogo. Se houver dois pontos exatos, metade da participação será devolvida e metade será perdida. As apostas serão perdidas se houver 0 ou 1 ponto marcado no jogo.
Mais 2.5As apostas serão ganhas se houver três ou mais pontos marcados no jogo. As apostas serão perdidas se houver 0, 1 ou 2 pontos marcados no jogo.
Mais 2.75As apostas serão ganhas se houver quatro ou mais pontos marcados no jogo. Se houver três pontos exatos, metade da participação será ganha e metade será devolvida. As apostas serão perdidas se houver 0, 1 ou 2 pontos marcados no jogo.
Par/ÍmparPrever se os pontos acumulados por ambas as equipas vão somar um número ímpar ou par. Quando nenhum ponto é marcado, é considerado Ímpar mesmo para fins de liquidação da aposta. Se um jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
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Vencedor
Prever o vencedor da competição em questão. As apostas são decididas com a posição final na liga, após as eliminatórias (se jogadas), excepto se for declarado o contrário.
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Voleibol
Voleibol
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Termos Gerais
Caso o jogo inicie e não termine, todas as apostas que ainda não tenham sido validadas serão canceladas.
Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de uma partida listada for revertida, as apostas baseadas na listagem original serão canceladas.
Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que sejam reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. Exceção feita se o horário de início da partida anunciado no nosso site se encontre incorrecto. -
Ao-Vivo
Se o evento não for concluído, todas as apostas serão canceladas. Exceções feitas para as apostas em sets que já terminaram, nesse caso, as apostas serão consideradas válidas.
Os pontos são considerados independentemente de ocorrerem antes ou depois da aposta. -
Vencedor
Para declarar o vencedor do jogo é utilizado um formato de cinco Sets. O “Golden Set” não é considerado para fins de validação de aposta.
Vencedor 1º – 5º SetPreveja qual o vencedor do Set.
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Mais/Menos Sets
Preveja se o número de sets de um jogo é acima ou abaixo do apresentado na linha da oferta.
Mais/Menos PontosPreveja se o acumulado dos pontos das duas equipas no total do jogo é acima ou abaixo do apresentado na linha da oferta.
Mais/Menos Pontos 1º – 5º SetPreveja se o acumulado dos pontos das duas equipas no total do set em questão é acima ou abaixo do apresentado na linha da oferta.
Mais/Menos Pontos EquipaPreveja se o número de pontos da equipa é acima ou abaixo do apresentado na linha da oferta.
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Resultado Exato
Preveja o resultado exacto de cada set no final do jogo.
Resultado Exacto 1º – 5º Set
As apostas serão anuladas se o número total de sets não for concluído ou alterado.Preveja o resultado correcto em pontos do Set.
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Vencedor
Preveja o vencedor da competição. As apostas são determinadas de acordo com a posição final da liga, após play-offs (se jogados), a menos que seja especificado o contrário.
Vencedor GrupoEste mercado será definido segundo a posição final do grupo.
Chegar à FinalPreveja quais os jogadores que chegarão à final. Os 2 jogadores escolhidos deverão iniciar o torneio, caso não aconteca a aposta não será validada.
Qualificação GrupoPreveja se uma equipa se qualificará para a próxima rodada do torneio.
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Par/Ímpar Pontos
Preveja se a soma dos pontos marcados pelas duas equipas no jogo será um número ímpar ou par.
Par/Ímpar Pontos 1º – 5º SetPreveja se a soma dos pontos marcados pelas duas equipas no Set será um número ímpar ou par.
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Voleibol de Praia
Voleibol de Praia
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Termos Gerais
Caso o jogo inicie e não termine, todas as apostas que ainda não tenham sido validadas serão canceladas.
Se o local da partida for alterado, as apostas já feitas permanecerão, desde que a equipa da casa ainda seja designada como tal. Se a equipa da casa e a equipa visitante de uma partida listada for revertida, as apostas baseadas na listagem original serão canceladas.
Partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que sejam reorganizadas e jogadas na mesma data (hora local) ou declaradas de outra forma nas regras. Exceção feita se o horário de início da partida anunciado no nosso site se encontre incorrecto. -
Se o evento não for concluído, todas as apostas serão canceladas. Exceções feitas para as apostas em sets que já terminaram, nesse caso, as apostas serão consideradas válidas.
Os pontos são considerados independentemente de ocorrerem antes ou depois da aposta. -
Vencedor
Para declarar o vencedor do jogo é utilizado um formato de três Sets. O “Golden Set” não é considerado para fins de validação de aposta.
Mais/MenosPreveja se o número de sets de um jogo é acima ou abaixo do apresentado na linha da oferta.
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Vencedor
Preveja o vencedor da competição. As apostas são determinadas de acordo com a posição final da liga, após play-offs (se jogados), a menos que seja especificado o contrário.
Vencedor GrupoEste mercado será definido segundo a posição final do grupo.
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Each-Way
Each-Way
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Uma aposta Each-Way (E/W) é uma aposta que consiste em duas partes distintas - uma parte para a vitória e outra para a posição. A parte da vitória é a sua seleção para vencer o evento e a parte da posição refere-se à sua escolha para quem ocupa, no final, a primeira posição ou dentro das posições especificadas no evento (Ex: 2º, 3º, 4º, etc.)
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Quando faz uma aposta Each-Way (ao selecionar a caixa e/w), a sua parada duplica, com metade a ser alocada à vitória definitiva, e a outra metade alocada à sua escolha para finalizar nos lugares estabelecidos. Cada evento tem lugares específicos estabelecidos, dependendo do número de seleções. Ex: ¼ 1-2-3. Neste exemplo, uma aposta Each-Way colocada numa escolha que termina em primeiro irá ser paga em duas formas: vence a porção definitiva da aposta, mas vence também a porção da posição a ¼ das probabilidades, com a escolha a ficar no top3.
Exemplo:
Faz uma aposta Each-Way de 2€ numa seleção com termos E/W ¼ 1-2-3.
Se a sua escolha terminar em 1º:
- Ganha 12€ mais a sua parada para a vitória definitiva
- Ganha também 3€ (um quarto das probabilidades definitivas: 3/1) mais a parada para a posição (ie, ficar no top3).
- Se a sua escolha terminar em 2º ou 3º:
- Perde a porção a longo prazo da aposta
- Ganha 3€ mais a sua parada pela posição.Se a sua escolha terminar fora dos lugares determinados para a competição, perde ambas as apostas.
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No contexto de decidir Acumuladores Each-Way, a porção vencedoras da primeira aposta passa para a proção vencedora da aposta seguinte e, da mesma forma, a porção Each-Way da aposta passar para a porção Each-Way da aposta seguinte.
Exemplo:
Coloca um Acumulador E/W de 1€ na escolha A do evento A e na escolha B do evento B. Isto significa que tem um acumulador a longo prazo (vitória) e um acumulador de posição.
Se a escolha A vencer e a escolha B ficar apenas colocada, a porção longo prazo do acumulador perderá, mas a porção da posição vencerá.
Se a escolha A alcançar apenas a posição e a escolha B vencer, novamente, a porção a longo prazo do acumulador perderá, mas a porção da posição vence.
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Moosh Boosts
Moosh Boosts
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Um Moosh Boost são probabilidades melhoradas ou alargadas num mercado e resultado pré-determinados.
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O mercado pré-determinado terá associadas probabilidades melhoradas. Ex: Odds melhoradas de 1.8, anteriormente de 1.34.
Todas as probabilidades melhoradas terão uma aposta máxima de 10€ por cliente por Moosh Boost (probabilidades melhoradas), excepto se indicação contrária.
Os ganhos serão decididos com as probabilidades melhoradas.
Ex: Se colocar uma aposta de 10€ com probabilidades melhoradas de 1.8 (anteriormente 1.34), os ganhos são de 18€ (Aposta de 10€ e ganhos de 8€).
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Dead Heat
Dead Heat
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Se 2 ou mais escolhas terminarem na mesma posição, o valor da aposta será dividido proporcionalmente pela quantidade de escolhas empatadas na mesma posição.
As probabilidades totais serão pagas com ganhos reduzidos.Aposta num lugar Top 3 para o jogador E. 12€ de aposta com probabilidades de 3.0.
Exemplo:
1º Lugar: Jogador A
2º Lugar: Jogador B
3º Lugar: Jogador C
3º Lugar: Jogador D
3º Lugar: Jogador E
6º Lugar: Jogador F
O 3º Lugar tem 3 jogadores, C, D e E. As apostas serão divididas por 1/3 e pagas com as probabilidades totais. Aposta dividida por 1/3 x Probabilidades = Ganhos.
4€ (12€ / 3) X 3.0 = 12€ GanhosAposta no Jogador E (Each-Way ¼ 1-2-3-4). 12€ de Aposta com probabilidades de 3.0
Exemplo:
1º Lugar: Jogador A
2º Lugar: Jogador B
3º Lugar: Jogador C
3º Lugar: Jogador D
3º Lugar: Jogador E
6º Lugar: Jogador F
Há 3 jogadores, C, D e E empatados pela 3ª e 4ª Posição. A Aposta será dividida por 2/3 e paga com as probabilidades totais. Aposta dividida por 2/3 x Probabilidades = Ganhos.
8€ (12€ / 3) X 3.0 = €24€ Ganhos.
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Saldo
Levantamentos Pendentes
Apostas Abertas
Histórico de Apostas
Histórico do Casino
Sessões de Casino
Histórico de Transações
Bónus
Dados Pessoais
Encerramento de conta
Verificação de Identidade
Limites de Conta
Pausa de Jogo
Autoexclusão
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Terms & Conditions
- 1. Geral
- 2. Interpretação
- 3. Idioma e Divisa
- 4. Abertura de Conta de Jogador
- 5. Uso da Conta de Jogador
- 6. Depósitos e Levantamentos
- 7. Suspensão e Encerramento da Conta de Jogador
- 8. Impostos
- 9. Proteção do Jogador
- 10. Jogo Responsável
- 11. Apoio ao Cliente e Reclamações
- 12. Direitos e Deveres do Jogador
- 13. Promoções e Política Geral de Bónus
- 14. Direitos de Propriedade Intelectual
- 15. Limitação de Responsabilidade e Indemnização
- 16. Lei Aplicável e Foro
- 17. Tratamento de Dados Pessoais
- 18. Tipos , Regras Gerais e Regras Específicas de Apostas
- 19. Cash out
- 1. Geral
- 1.1. Os presentes Termos e Condições regulamentam o acesso e utilização dos serviços oferecidos pela Moosh.pt, explorada pela empresa Caravel Entertainment Limited, através da página www.moosh.pt (adiante designada como “Moosh”) independentemente do dispositivo de acesso (computador, telemóvel e/ou tablet).
- 1.2. A Moosh é interdita a menores de 18 anos.
- 1.3. Ao aceitar estes Termos e Condições, o jogador está a celebrar um contrato com a Moosh e declara que leu e que concordou com a totalidade dos mesmos, assim como leu e concordou com a nossa política de privacidade, regras de apostas e regras específicas de apostas, bem como qualquer outra documentação mencionada nos presentes Termos e Condições.
- 1.4. Aquando do registo, caso o jogador não tenha acesso à versão integral dos Termos e Condições, principalmente no registo através de dispositivos móveis, o jogador poderá aceder à referida versão na página para computador e/ou solicitar a mesma à equipa de apoio ao cliente, que enviará o documento por email.
- 1.5. A Moosh assegura aos jogadores processos, procedimentos e medidas tecnológicas que garantam o não repúdio dos atos praticados.
- 1.6. Caso não concorde com parte ou com a totalidade destes Termos e Condições, não deverá efetuar o registo na Moosh.
- 1.7 A Moosh é uma empresa registada em Malta com o número C81535 e com sede em Ewropa Business Centre, Level 3 - 703, Dun Karm Street, Birkirkara, BKR 9034, Malta.
- 1.8 Segundo o decreto-lei nº66/2015 de 29 de Abril que regula a atividade de jogos e apostas online e à licença XX, emitida pelo SRIJ – Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos, a Moosh encontra-se autorizada a oferecer apostas desportivas à cota em território português sob a licença número XX, através do domínio www.moosh.pt, bem como jogos de fortuna ou azar sob a licença número XX, através do domínio www.moosh.pt. Segundo a regulamentação em vigor, apenas as licenças emitidas pelo SRIJ são válidas para operar em Portugal. Para mais informações, não hesite em visitar a página do regulador em www.srij.turismodeportugal.pt
- 2. Interpretação
- 2.1. Em caso de conflito entre os Termos e Condições e qualquer outro documento, os Termos e Condições terão prevalência. Caso existam contradições entre estes Termos e Condições e condições individuais de qualquer promoção, bónus e/ou campanhas promocionais, adiante designadas como “Condições da Promoção”, estas últimas terão sempre prevalência.
- 2.2. Caso uma ou mais alíneas destes Termos e Condições sejam consideradas nulas e/ou substituídas por outras mais apropriadas, as demais alíneas mantêm a validade.
- 2.3. Todas as regras descritas nos presentes Termos e Condições, adiante designadas por “regras”, podem ser atualizadas e são aplicáveis a partir da data da sua publicação, com excepção dos eventos em curso e/ou apostas colocadas até à referida publicação, sendo aplicáveis aos últimos as regras em vigor à data da colocação da aposta. Todas as atualizações ao presente documento serão disponibilizadas em pop-up aquando do acesso à conta de jogador e deverão ser aceites por este através do botão “Aceitar”.
- 2.4. Qualquer referência a “servidores” incluem não só os servidores da Moosh, bem como os servidores de fornecedores terceiros utilizados para oferecer os nossos serviços aos jogadores.
- 2.5. A Moosh reserva-se o direito de cooperar com as autoridades policiais e judiciais na investigação de queixas de alegadas atividades ilegais praticadas em
moosh.pt . - 3. Idioma e Divisa
- 3.1. O idioma da Moosh é o português.
- 3.2. Em cumprimento da legislação e regulamentação em vigor, todas as transações efetuadas na Moosh deverão ser efetuadas em Euro (EUR/€).
- 4. Abertura de Conta de Jogador
- 4.1. A participação nos jogos a dinheiro real disponíveis na Moosh só é possível após o registo de uma conta de jogador e a aceitação dos respetivos Termos e Condições através do formulário de registo. Todos os dados inseridos no ato de registo serão guardados e mantidos na nossa base de dados. O registo só é considerado válido após a verificação dos dados fornecidos.
- 4.2. Caso os dados inseridos não possam ser confirmados como verdadeiros, a Moosh reserva o direito de suspender a conta de jogador e cancelar qualquer tipo de transação.
- 4.3. Ao registar uma conta de jogador na Moosh, declara que:
- • É uma pessoa física e é maior de idade (18 anos).
- • Não está proibido de participar em jogos de sorte ou azar pela legislação vigente em Portugal.
- • Não possui conta na Moosh mesmo que suspensa, desativada ou cancelada.
- • Não se autoexcluiu ou está proibido de jogar segundo os termos da Lei ou Regulamentação Portuguesas.
- 4.4. É estritamente proibida a prática de jogos e apostas online, diretamente ou por interposta pessoa a:
- • Titulares dos órgãos de soberania e aos Representantes da República para as Regiões Autónomas;
- • Titulares dos órgãos de Governo das Regiões Autónomas;
- • Magistrados do Ministério Público, autoridades policiais, forças de segurança e respetivos agentes;
- • Titulares de órgãos sociais do operador;
- • Trabalhadores das entidades exploradoras relativamente ao sítio na Internet da mesma entidade;
- • Qualquer pessoa que tenha ou possa ter acesso a sistemas informáticos dos jogos e apostas online de um determinado sítio na Internet;
- • Dirigentes desportivos, técnicos desportivos, treinadores, praticantes desportivos – profissionais e amadores – juízes, árbitros, empresários desportivos e responsáveis das entidades organizadoras de competições e/ou provas desportivas e das competições e corridas de cavalos objeto de apostas, quando direta ou indiretamente, tenham ou possam ter qualquer influência no resultado dos eventos;
- • Trabalhadores da entidade de controlo, inspeção e regulação que exerçam tais competências, sem prejuízo do disposto no número 4 do artigo 47º do Regime Jurídico dos Jogos e Apostas Online.
- 4.5 Todos os dados fornecidos no momento de registo incluindo, mas não limitado aos dados em baixo, devem ser verdadeiros e exatos. Todos os dados fornecidos devem ser idênticos aos constantes no documento de identificação.
- • Nome Completo
- • Data de Nascimento
- • Nacionalidade
- • Profissão
- • Morada
- • Código Postal
- • País
- • Número de Identificação Civil (Bilhete de Identidade/Cartão de Cidadão/Passaporte)
- • Número de Identificação Fiscal (NIF)
- • Dados bancários
- 4.6. De acordo com a Regulamentação, após o registo da conta de jogador estar concluído, poderá alterar os dados pessoais à exceção de Data de Nascimento, Local de Nascimento, Número de Identificação Civil e Número de Identificação Fiscal.
- 4.7. O jogador deverá enviar uma cópia do documento comprovativo dos dados bancários em que conste os respetivos dados e titularidade, com a finalidade de receber quaisquer ganhos gerados na conta de jogador.
- 4.8. Para alterar a conta bancária associada à conta de jogador, de acordo com a Regulamentação vigente, deverá enviar uma cópia do documento comprovativo dos dados bancários em que conste os respetivos dados e titularidade. Caso o comprovativo não seja enviado ou caso contenha dados contraditórios ou incompletos, reservamo-nos o direito de não alterar os referidos dados.
- 4.9. O jogador declara que todos os fundos utilizados para depositar na conta de jogador da Moosh são provenientes de fontes legítimas e que não utilizará a Moosh para quaisquer atividades ilegais ou fraudulentas, incluindo, mas não limitado a branqueamento de capitais e/ou financiamento de terrorismo. A Moosh reserva-se o direito de, quando requerido pelas autoridades competentes, comunicar qualquer informação relativa à conta de jogador, incluindo os dados pessoais. A Moosh reserva ainda o direito de reter quaisquer fundos que possam alegadamente estar relacionados com atividades fraudulentas ou ilegais ligados a branqueamento de capitais e/ou financiamento de terrorismo.
- 4.10. Apenas pode ter uma conta na Moosh. Reservamo-nos o direito de encerrar contas múltiplas. Caso haja uma dúvida razoável sobre registos múltiplos, reservamo-nos o direito de cancelar transações, bónus e/ou promoções. Podem ser ainda tomadas outras medidas punitivas constantes nestes Termos e Condições.
- 4.11. Todas as tentativas para criar contas de jogador com dados falsos e/ou através de um outro método levarão ao cancelamento e/ou desativação da conta de jogador. A Moosh reserva-se o direito de cancelar todos os ganhos obtidos.
- 4.12. A utilização da Moosh é exclusiva para o território português. Qualquer tentativa de registo e/ou utilização da Moosh fora do território nacional, será completamente rejeitada pela Moosh, excepto quando se trate de jogadores previamente registados e cuja jurisdição não proíba o acesso a domínios “.pt”.
- 4.13. Ao criar uma conta, o jogador autoriza a verificação da identidade em tempo real pelo SRIJ junto das bases de dados de entidades públicas.
- 4.14. Caso não seja possível a verificação automática da identidade do jogador, para que o registo possa ser validado manualmente, o jogador é responsável pelo envio da documentação necessária para a verificação do registo, ou seja, Documento de Identificação Civil e Documento de Identificação Fiscal. Caso se verifiquem discrepâncias entre os dados de registo e os dados constantes na documentação enviada, o registo será cancelado e o jogador deverá criar um novo registo com os dados constantes na documentação enviada.
- 4.15. A Moosh reserva o direito de solicitar um comprovativo de identidade, que poderá ser o Cartão de Cidadão, Bilhete de identidade, Passaporte ou Título de Residência, cópias de cartões de débito e/ou crédito utilizados para efetuar depósitos na conta de jogador, comprovativo de morada e/ou qualquer outra documentação que a Moosh considere relevante.
- 4.16. Toda a documentação fornecida pelo jogador deverá ser válida, legível e emitida pelas entidades oficiais do país de origem do jogador. Nos termos da Legislação em vigor, apenas cópias a cores serão aceites.
- 4.17. A Moosh reserva-se o direito de solicitar documentação adicional para questões de verificação de conta. Caso a documentação acima mencionada não seja fornecida, a Moosh reserva-se o direito de suspender a conta de jogador..
- 4.18. Todas as informações referentes à conta de jogador podem ser encontradas em “Minha Conta”, tais como, dados pessoais, saldo de conta e atividade de conta (depósitos, apostas, bónus e levantamentos). A informação referente à atividade de conta está disponível na conta do jogador durante 90 dias. A pedido do jogador, a Moosh poderá disponibilizar um documento com toda a atividade de conta dos últimos 12 meses.
- 5. Uso da Conta de Jogador
- 5.1. A conta de jogador é pessoal e intransmissível.
- 5.2. O jogador deve assegurar-se que os dados de acesso à conta – nome de utilizador e palavra-passe – são confidenciais. Caso o jogador suspeite que a confidencialidade dos dados esteja em perigo, deverá contatar de imediato a Moosh.
- 5.3. Em caso algum, o jogador deve revelar a palavra-passe a terceiros. Qualquer utilização indevida da conta de jogador é imputada ao jogador da respetiva conta. A Moosh não poderá ser responsabilizada por qualquer utilização indevida da mesma.
- 5.4. Para usufruir dos serviços da Moosh, o jogador tem de iniciar sessão com os respetivos dados de acesso.
- 5.5. A Moosh considera como sessão válida o momento em que a mesma é iniciada através da introdução do nome de utilizador e palavra-passe corretos. Após esta ação, a Moosh não poderá ser responsabilizada por qualquer uso indevido e/ou não autorizado dos respetivos dados pessoais.
- 5.6. O jogador concorda que, ao utilizar a Moosh, está a assumir o risco inerente à utilização dos respetivos serviços e está consciente das consequências do atos praticados, sobre os quais a Moosh não tem qualquer controlo e/ou influência. A Moosh deve ser utilizada apenas para o entretenimento do jogador e nunca para fins profissionais.
- 5.7. Todas as apostas são consideradas validadas apenas quando aceites pelo sistema da Moosh.
- 5.8. Todas as apostas colocadas e aceites pelo sistema não podem ser revertidas. . O ato de colocar uma aposta é da inteira responsabilidade do titular da conta de jogador.
- 5.9. A Moosh poderá a qualquer momento anular apostas a pedido do Regulador e/ou caso se apliquem as regras individuais do mercado específico (ver “Regras Específicas de Apostas“) e/ou caso sejam detetadas anomalias na oferta e/ou caso a aposta seja validada posteriormente ao início do evento.
- 5.10. Segundo a legislação em vigor, os resultados oficiais são definitivos, independentemente de qualquer decisão judicial, disciplinar ou administrativa que tenha lugar à posteriori.
- 5.11. Todas as apostas pendentes, sejam de desporto e/ou casino, serão resolvidas num prazo máximo de 90 dias. Poderá consultar as regras específicas das apostas AQUI. Todas as regras referentes a jogos de casino podem ser encontradas dentro de cada jogo individualmente.
- 5.12. De acordo com a legislação em vigor, o jogo a crédito é estritamente proibido. Para que possa colocar apostas, deverá ter saldo na conta de jogador. A Moosh, bem como respetivos órgãos sociais e colaboradores estão proibidos de conceder empréstimos e/ou facilitar, direta ou indiretamente a possibilidade de os jogadores concederem empréstimos entre si.
- 6. Depósitos e Levantamentos
- 6.1. O jogador poderá efetuar depósitos na conta de jogador através de cartão de crédito e/ou Multibanco. Todos os levantamentos serão processados através de transferência bancária para a conta bancária do titular da conta de jogador.
- 6.2. O valor mínimo de depósito é de 10€.
- 6.3. Todos os depósitos efetuados na conta de jogador são creditados assim que Moosh receba a confirmação da transação. A Moosh não é responsável por qualquer atraso no crédito de um depósito efetuado.
- 6.4. O valor mínimo de levantamento é de 5€. A todos os levantamentos inferiores a 20€ será aplicada uma taxa de processamento de 5€, automaticamente deduzida do montante a ser transferido para a conta bancária do jogador.
- 6.5. A Moosh não é responsável por qualquer atraso que possa ocorrer, dentro do prazo legal, no processamento de levantamentos pendentes. Caso a Moosh não consiga verificar a identidade do jogador e/ou a origem dos fundos creditados na conta de jogador, num prazo de 48 horas a partir do momento da solicitação do levantamento, o mesmo será cancelado.
- 6.6. Quaisquer montantes creditados na conta de jogador não podem ser transferidos para contas de jogador de terceiros.
- 6.7. O saldo da conta de jogador só pode ser levantado por transferência bancária para uma conta bancária da Área Única de Pagamentos em Euros (SEPA), da qual o jogador seja titular.
- 6.8. Para efetuar um levantamento do saldo da conta de jogador, caso não o tenha feito no momento do registo de conta, deverá enviar cópias de um Documento Oficial de Identificação, que poderá ser o Cartão de Cidadão, Bilhete de Identidade, Passaporte ou Título de Residência, Cartão de Contribuinte e Comprovativo de Conta Bancária.
- 6.9. O jogador poderá efetuar o levantamento de todo o saldo existente na conta de jogador com a exceção de quaisquer bónus creditados na respetiva conta. Para mais informação, consulte o ponto 12 destes Termos e Condições.
- 6.10.Caso o montante constante na conta de jogador não tenha sido utilizado na totalidade para a colocação de apostas, a Moosh reserva-se o direito de solicitar mais informação antes de processar qualquer levantamento. A Moosh reserva-se o direito de cobrar uma taxa de 10% sobre o montante de levantamento, caso esta prática seja frequente.
- 6.11. Quaisquer transações efetuadas na conta de jogador, quer o jogador as reconheça ou não, é da inteira responsabilidade do mesmo, não podendo a Moosh ser responsabilizada pelas mesmas.
- 6.12. Todo o saldo da conta de jogador, à exceção de montantes depositados e gastos pelos jogador em apostas, serão devolvidos, caso a conta de jogador seja ilegítima tal como descrito nestes Termos e Condições.
- 7. Suspensão e Encerramento da Conta de Jogador
- 7.1. Em caso de violação de um ou mais pontos destes Termos e Condições, a Moosh reserva-se o direito de suspender e/ou encerrar a conta de jogador sem aviso prévio ou notificação e recusar a utilização completa dos serviços oferecidos.
- 7.2. A Moosh reserva-se o direito de suspender a conta de jogador e consequentemente impedir quaisquer levantamentos e/ou devolução dos montantes apostados após a deteção de introdução e/ou apresentação de dados inválidos.
- 7.3. O jogador pode apenas agir em nome próprio. A Moosh reserva-se o direito de suspender a conta de jogador e não permitir levantamentos e/ou declinar a devolução de montantes gastos caso detete a introdução de dados pessoais pertencentes a terceiros.
- 7.4. Caso sejam detetadas atividades fraudulentas e/ou atividades que violam os presentes Termos e Condições, a Moosh reserva-se o direito de investigar as referidas atividades e, se considerar adequado, restabelecer a conta de jogador ou suspender a mesma permanentemente. Consequentemente a Moosh reserva-se também o direito de suspender a devolução de qualquer saldo e/ou de levantamentos pendentes, bem como transmitir as conclusões à entidade reguladora e cumprir as linhas orientadoras da mesma.
- 7.5. A Moosh reserva-se o direito de suspender a conta de jogador caso o comprovativo de titularidade da conta de dados de pagamento não seja satisfatória até à produção válida de prova da titularidade de conta bancária.
- 7.6. A Moosh reserva-se o direito de prevenir e/ou suspender qualquer registo e/ou tentativa de registo com dados pessoais manipulados e/ou dados pessoais de terceiros. Nestes casos, a Moosh reserva-se o direito de reter o saldo de conta e reportar ao regulador. Os jogadores que violem os presentes Termos e Condições serão impedidos de efetuar o registo e de utilizar a Moosh, poderão estar a cometer fraude e podem estar sujeitos a uma ações legal.
- 7.7. Para além de outros casos previstos neste Termos e Condições, a Moosh procederá à suspensão da conta de jogador, nas seguintes situações:
- 7.7.1. Nos casos de suspensão do registo de jogador, mais concretamente quando:
- 7.7.1.1. O registo permaneça sem qualquer acesso por parte do jogador, ininterruptamente, durante o período de dois anos;
- 7.7.1.2. O jogador se tenha autoexcluído temporariamente e durante esse período;
- 7.7.1.3. O jogador se tenha autoexcluído por tempo determinado e durante esse período;
- 7.7.1.4. O jogador tenha acionado uma pausa de jogo e durante o período da mesma.
- 7.7.2. Quando a entidade exploradora tenha evidências ou registos de práticas que incidem ou demonstrem que o jogador incorreu na prática dos crimes de branqueamento de capitais ou de financiamento do terrorismo.
- 7.8 Para além de outros casos previstos nestes Termos e Condições, a Moosh procederá ao cancelamento da conta de jogador, nas seguintes situações:
- 7.8.1. quando o jogador solicite o encerramento da conta
- 7.8.2. No caso de cancelamento do registo de jogador, mais concretamente quando:
- 7.8.2.1. O jogador se tenha autoexcluído permanentemente;
- 7.8.2.2. Tenha decorrido um período de inatividade de dois anos;
- 7.8.2.3. A conta de jogador tenha sido desativada ou cancelada.
- 7.9. Há lugar à desativação da conta de jogador, nomeadamente::
- 7.9.1. Quando impenda sobre o jogador um proibição judicial de jogar;
- 7.9.2. Em caso de morte do jogador;
- 7.10. Caso a conta de jogador seja desativada e/ou cancelada, a Moosh procederá à devolução do saldo real do jogador para a respetiva conta bancária.
- 7.11. O jogador pode, através da conta de jogador, encerrar a mesma de forma temporária ou definitiva. Caso a respetiva conta apresente saldo, que não sujeito a requisitos de bónus, o jogador poderá solicitar o levantamento do mesmo.
- 7.12. Caso o jogador deseje reabrir uma conta encerrada, deverá entrar em contacto com a Moosh que procederá a uma verificação de segurança que poderá levar ou não à reabertura da mesma.
- 8. Impostos
- 8.1. O Imposto Especial de Jogo Online (IEJO) é aplicado de modo distinto, consoante se trate de apostas desportivas ou de jogos de casino:
- 8.1.1.No caso de apostas desportivas, o IEJO incide sobre as receitas resultantes do montante das apostas efetuadas (taxa variável de 8% a 16%).
- 8.1.2. No caso de jogos de casino, o IEJO incide sobre a receita bruta da Moosh (taxa variável de 15% a 30%).
- 8.2. O IEJO é da exclusiva responsabilidade da Moosh.
- 8.3. O jogador é responsável pelo pagamento de quaisquer impostos e/ou taxas que possam vir a ser implementados sobre ganhos provenientes de apostas e/ou jogos de sorte ou azar.
- 9. Proteção ao Jogador
- 9.1. A Moosh leva muito a sério a proteção do jogador. É de extrema importância que os jogadores utilizem a Moosh apenas por entretenimento e que o objetivo seja puramente recreativo.
- 9.2. Com o objetivo de alertar os jogadores para a sua própria proteçãoa, a Moosh sugere que o jogador:
- • Mantenha um controlo parental e supervisão constante dos dispositivos utilizados para aceder à Moosh;
- • Utilize filtros de conteúdos para prevenir o acesso de menores;
- • Nunca deixe os dispositivos utilizados para aceder à Moosh desbloqueados e/ou o acesso à conta de jogador acessível a menores e/ou terceiros;
- • Proteja a sua conta de jogador com nome de utilizador e palavra-passe e altere a última com frequência;
- • Mantenha os cartões de débito e crédito, assim como, as informações bancárias fora do alcance de menores e/ou terceiros;
- • Nunca grave os dados de acesso à conta de jogador nos dispositivos utilizados para aceder à Moosh;
- • Limite o acesso de menores aos dispositivos utilizados para aceder à Moosh e, se necessário, instale programas apropriados para o efeito;
- • Assegure-se que a decisão de utilizar a Moosh é completamente sua e que é uma decisão tomada de livre vontade e de forma consciente.
- 9.3. Não deverá utilizar a Moosh caso:
- • Partilhe os dispositivos e/ou não tenha controlo sobre quem os utiliza;
- • Tenha uma dependência do jogo e/ou está em tratamento;
- • Está a tentar recuperar fundos que perdeu em outra atividade e/ou jogo;
- • Tem como objetivo recuperar perdas com ganhos imediatos;
- • Está a utilizar recursos financeiros que estão destinados a compromissos profissionais, pessoais e/ou familiares.
- 9.4. Caso tenha alguma dúvida e/ou sinta que não tem condições para utilizar a Moosh, sugerimos que contate a “Linha Vida” através dos seguintes contatos:
- • Telefone: 1414 (Segunda a Sexta - das 10 às 18 horas)
- • Email: “sicad@sicad.min-saude.pt”
- 10. Jogo Responsável
- 10.1. Os serviços oferecidos pela Moosh servem apenas para o entretenimento do jogador.
- 10.2. A Moosh oferece um serviço seguro e responsável com mecanismos de controlo de jogo para que o jogador possa autoimpor limites de depósito e de aposta e/ou suspender temporariamente a conta e/ou autoexcluir-se de qualquer atividade.
- 10.3. O jogador poderá autoexcluir-se por um período mínimo de três meses que se mantém até à data estipulada pelo jogador. Caso não tenha sido estipulada uma data de final de autoexclusão, a conta manter-se-á encerrada por tempo indeterminado.
- 10.4. . Caso o jogador se autoexclua permanentemente, o saldo não sujeito a requisitos de bónus, será enviado pela Moosh para a conta bancária do jogador, caso a mesma se encontre previamente verificada.
- 10.5. Findo o período de autoexclusão, a conta será reativada automaticamente.
- 10.6. Caso o jogador estipule um período de tempo superior a três meses, este poderá solicitar a reativação antecipada da conta de jogador, após o período mínimo de três meses, no prazo de um mês a partir da data de pedido da revogação.
- 10.7. Caso o jogador solicite um aumento de limite de depósito e/ou de aposta, esta alteração só será efetiva 24 horas após a respetiva solicitação.
- 10.8. Para mais informação, consulte a nossa Política de Jogo Responsável AQUI
- 11. Apoio ao Cliente e Reclamações
- 11.1. Com o objetivo de oferecer um serviço de excelência a todos os jogadores, a Moosh tem à disposição um centro de apoio para dúvidas, sugestões e/ou reclamações.
- 11.2. Todas as reclamações serão analisadas e respondidas com a maior urgência.
- 11.3. O centro de apoio está disponível por email através do endereço eletrónico cliente@moosh.pt ou do nosso Live Chat.
- 12. Direitos e Deveres do Jogador
- 12.1. Os jogadores têm o direito de:
- • receber informação verdadeira e completa sobre o jogo online, que pode ser encontrada nos presentes Termos e Condições e na diferente documentação disponibilizada na nossa página;
- • receber informação sobre os métodos de depósito e levantamento, que podem ser encontrados no ponto 6 dos presentes Termos e Condições, bem como nas áreas de depósito e levantamento;
- • receber informação sobre os montantes mínimos e máximos de aposta, bem como as regras de cálculo e pagamento de prémios, que podem ser encontrados no ponto 18 dos presentes Termos e Condições ou clicando AQUI
- • receber os prémios que sejam devidos;
- • jogar livremente e sem qualquer tipo de coação;
- • verificar a informação pessoal inserida a quando do registo, bem como a informação sobre apostas e/ou montantes apostados e o saldo total da conta de jogador, informação esta que pode ser encontrada na área “Minha Conta”;
- • identificar-se, de um modo seguro, junto do operador;
- • receber informação e avisos sobre o jogo excessivo;
- • receber informação sobre proibições de jogar, em especial referente a menores, pessoas inaptas e/ou proibidas legalmente de jogar, que pode ser encontrada no ponto 7 dos presentes Termos e Condições;
- • ver garantida a sua privacidade e a proteção dos dados disponibilizados ao operador para efeitos do seu registo de jogador;
- • aceder à identificação e aos contatos do operador, caso pretenda apresentar reclamação e o modo como deve procede;
- • autoexcluir-se de qualquer serviço oferecido pela Moosh. Poderá encontrar toda a informação sobre a autoexclusão em “Minha Conta”, “Detalhes pessoais” e “ Autoexclusão”. A informação sobre jogo responsável e autoexclusão também pode ser encontrada AQUI;
- • ter uma seção da página relacionada com o jogo responsável, onde os jogadores possam encontrar a informação necessária para efetuar uma decisão informada e onde são promovidos comportamentos moderados e não compulsivos. Esta informação pode ser encontrada no ponto 10 dos presentes Termos e Condições AQUI;
- 12.2. Os jogadores têm a obrigação de:
- • identificar-se perante a entidade exploradora, de acordo com as regras estabelecidas na Legislação em vigor;
- • indicar, no ato de registo no sítio na Internet, uma conta de pagamento de que sejam titulares e na qual devem ser creditados todos os montantes transferidos a partir da conta de jogador;
- • fornecer à entidade exploradora uma cópia de documento comprovativo da titularidade da conta de pagamento referida na alínea anterior, para efeitos de levantamento do saldo constante da conta de jogador;
- • cumprir a lei, bem como os regulamentos, instruções e orientações da entidade de controlo, inspeção e regulação;
- • não perturbar o normal funcionamento dos jogos e apostas online.
- 13. Promoções e Política Geral de Bónus
- 13.1. Poderá consultar as regras de promoções e de bónus AQUI
- 14. Propriedade Intelectual
- 14.1. Salvo disposição em contrário, todos os materiais constantes em www.moosh.pt , incluindo, mas não limitado a software, aplicações, dados, logótipos, design, textos, gráficos, fotografias e conteúdo apresentado, são propriedade da Moosh ou licenciados pelos respetivos proprietários para utilização da Moosh. É proibida a modificação, reprodução, duplicação, cópia, distribuição, venda, revenda e outras formas de exploração, com fins comerciais ou não.
- 15. Limitação de Responsabilidade e Indemnização
- 15.1. Sem prejuízo das disposições destes Termos e Condições e segundo as disposições legais em vigor, o jogador concorda que a Moosh não será, em caso algum, responsável perante o jogador ou terceiros por fatos ocorridos involuntariamente ou independentemente da vontade da Moosh, de qualquer prejuízo direto ou indireto e/ou perda de ganhos que resultem da utilização dos serviços, da utilização de serviços de parceiros, acessíveis por hiperligações a partir de www.moosh.pt e/ou por quaisquer atrasos ou interrupções ao serviço e/ou erros de informação.
- 15.2. O jogador aceita indemnizar e/ou isentar a Moosh de todas as ações decorrentes da utilização da www.moosh.pt
- 16. Lei Aplicável e Foro
- 16.1. Estes Termos e Condições regem-se pela legislação portuguesa, e em concreto, pela Regulamentação da atividade dos jogos e apostas online.
- 16.2. Quaisquer conflitos referentes à interpretação destes Termos e Condições e/ou à execução dos mesmos deverão ser resolvidos exclusivamente na jurisdição portuguesa.
- 17. Tratamento de Dados Pessoais
- 17.1. A nossa Política de Privacidade e de Cookies tem como objetivo informar o jogador sobre o tratamento de dados pessoais que fazemos, as finalidades e meios do tratamento, bem como a comunicação de dados que efetuamos, acompanhada da sua justificação e, por fim, os seus direitos quanto aos referidos tratamentos, entre outras informações relevantes.
- 17.2. O jogador está abrangido pelos princípios legais referentes aos dados pessoais e ao controlo e monitorização da Comissão Nacional de Proteção de Dados, no exercício dos seus poderes. Os dados pessoais podem ser partilhados com o SRIJ – Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos, com a Comissão Nacional de Proteção de Dados e/ou com qualquer outra organização de controlo e inspeção, o que é a nossa obrigação legal.
- 17.3. Segundo o artigo 17º da lei 67/98 de 26 de Outubro, todos os indivíduos com autorização de acesso aos dados dos utilizadores estão vinculados ao sigilo profissional, mesmo após cessação de funções.
- 17.4. Para mais informação, por favor consulte a nossa Política de Privacidade AQUI
- 18. Tipos, Regras Gerais e Regras Específicas de Apostas
- 18.1. Poderá encontrar toda a informação relacionada com os tipos de apostas, regras gerais e regras específicas de apostas AQUI
- 19. Cash out
- 19.1. O cash out poderá estar disponível para mercados pré-jogo e direto em apostas simples e combinadas. O cash out não estará disponível para todos os eventos, apenas para uma seleção. O cash out não será oferecido em apostas de sistema.
- 19.2. O valor do cash out é calculado com base nas odds dos mercados ao vivo.
- 19.3. O jogador poderá acompanhar o valor do cash-out na barra junto ao botão de cash out, o que permite monitorizar o valor oferecido.
- 19.4. Para verificar a disponibilidade do cash out, o jogador deverá aceder a “Minhas Apostas” no boletim de apostas. Caso o cash out esteja disponível, essa informação aparecerá por baixo da informação da aposta, com o respetivo montante.
- 19.5. Para fazer cash out de um aposta, o jogador deverá clicar em “Cash out” e “Confirmar Cash out” e o montante de cash out será creditado de imediato na conta de jogador.
- 19.6. Caso um mercado específico seja suspenso durante a solicitação de cash out, o mesmo pode não ser aceite.
- 19.7.Caso o pedido de cash-out seja aceite, esta informação aparecerá no ecrâ e a aposta será resolvida de imediato. Ao confirmar um cash out, a aposta é de imediato resolvida e o resultado final do evento não terá qualquer correlação com a resolução da mesma.
- 19.8. O montante de cash-out não pode ser superior ou igual ao montante inicial da aposta.
- 19.9.A Moosh não garante que a opção de cash out esteja disponível em todos os mercados e/ou para todos os jogadores.
- 19.10.O cash out estará apenas disponível por um período limitado de tempo. Quaisquer alterações no mercado e/ou na odd durante o período de oferta de cash out resultará num montante diferente de cash out e/ou na suspensão e/ou na remoção da opção de cash out.
- 19.11.A Moosh reserva-se o direito de remover a opção de cash out a qualquer momento e sem aviso prévio.
- 19.12.As apostas resolvidas por cash out não contribuem para os requisitos de bónus.
- 19.13.O cash out não será oferecido e/ou permitido em apostas colocadas com Apostas Grátis.
